作者: 张宝荣 编著
ISBN: 9787802482500, 780248250X
出版社:
北京科海电子出版社
出版日期: 2008-12-1
定价:
¥99.00
在线阅读:
加载中...
内容提要:
书是Maya总动员教学系统的第5篇——插件篇,本书配有5张高质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了23个小时的视频教学,详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。书中从基础操作到高级应用,详细讲解了绘特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节及应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者快速掌握Maya的高级应用。
本书特别适合CG相关从业人员使用,是动设计、影视制作等行业的应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
编辑推荐:
9年授课经验,资深Maya培训专家讲。
业内资深Maya培训专家全程授课,基础知识全面、扎实、立体互动教学,现场十足。
教学素材全部精选自业界成功案例,数十个课堂练习,真实再见Maya各种自带插件的工作流程和操作技法。
5DVD超大容量多媒体教程。
本分册包含一本手册和5DVD多媒体教学光盘(30CD在容量),教学视频总时长23小时,深度剖析庞大繁杂的Maya各种自带插件的基础知识和应用技法。
业内专家鼎力巨作,Maya应用高手圆梦之旅:
本套大型Maya多媒体教学系统包含建模、渲染、动力学、插件、角色动画共5篇,本书是插件篇,包括一本手册和5张配套DVD教学光盘,教学课堂长达23小时。由近年来活跃于三维培训、创作一线的动画界资深讲师张跃(张宝荣)集丰富的经验和心得倾力奉献,全程现场式教学。
教学案例全部精选自业界知名制作、教学团队及软件官方的成功案例,真实地再现了Maya各种自带插件的工作流程,帮助初学者和掌握了一定软件技能的Maya用户由基础开始一点一滴地深入学习各种插件的应用技法,快速成为Maya应用高手。
深度学习Maya插件功能和高级应用技法,全面提高实战技能
本书囊括了Maya自带插件的全部内容,从基本操作入手,全面系统地讲解了PaintEffects、Hair、Fur、nCIoth、Live的基本功能和高级应用,具体包括绘画特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节和应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。图书与光盘相辅相成,图书中介绍了各种插件的基础操作和相关的命令速查,光盘中提供了基础讲解与实例制作的多媒体视频教学课堂,学习时专业Maya讲师如旁在侧。
本系列多媒体教学系统分为5篇,本书为第5篇——Plugs插件篇
目录:
第1章 Paint Effects
1.1 Paint Effects概述
1.2 Paint Effects介绍
1.2.1 笔刷
1.2.2 笔划
1.2.3 笔划的类型
1.2.4 绘画如何应用于笔划
1.2.5 将预设笔刷保存到工具架上
1.2.6 定义Paint Effects的快捷键
1.3 在2D平面上绘画
1.3.1 绘画总览
1.3.2 设置画布
1.3.3 在画布上绘画
1.3.4 擦除画布上的绘画
1.3.5 在画布上对绘画进行涂抹和模糊
1.3.6 绘制像素
1.3.7 清空画布
1.3.8 缩放和移动
1.3.9 创建新图像
1.3.10 创建无缝的重复纹理
1.3.11 修改应用到曲面上的纹理
1.3.12 在已有的图像和纹理上绘画
1.3.13 保存图像
1.4 在3D空间中绘画
1.4.1 在3D场景中进行绘画的设置
1.4.2 在3D空间中绘画
1.4.3 在曲面上自动绘制多个笔划
1.4.4 修改已有的笔划
1.4.5 选择笔划
1.4.6 删除笔划
1.4.7 将笔刷连接到曲线上
1.4.8 使用控制曲线修改管的行为
1.4.9 隐藏,显示笔划和曲线
1.4.10 修改笔划的显示质量
1.5 在Paint Effects面板中绘画
1.5.1 切换视图
1.5.2 显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏
1.5.3 保存Paint Effects面板视图的快照
1.5.4 将深度保存为灰度值
1.5.5 显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道
1.6 使用笔刷
1.6.1 选择预设笔刷
1.6.2 定义模板笔刷设置
1.6.3 恢复、创建、修改模板笔刷设置
1.7 笔划的动画效果
1.7.1 在带管的笔划中添加弹簧行为
1.7.2 为笔刷和笔划属性设置关键帧
1.7.3 制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果
1.7.4 制作笔划路径动画效果
1.7.5 使管对力产生反应
1.7.6 创建具有动画效果的纹理
1.7.7 在笔划上制作纹理的动画效果
1.7.8 循环笔刷动画
1.8 范例和技术
1.8.1 下雨的动画效果
1.8.2 使植物沿圆柱生长
1.8.3 星空动画
1.8.4 从绘制的3D对象上创建纹理
1.8.5 操作一个动画项目
1.9 渲染带有Paint Effects笔划的场景
1.9.1 渲染前
1.9.2 渲染具有Paint Effects笔划的场景
思考与练习
第2章 Hair
2.1 CreateHair(创建头发)
2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具)
2.3 Paint Hair Follicles(绘制毛囊)
2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理)
2.4.1 Baldness(秃度)
2.4.2 Hair Color(头发颜色)
2.4.3 Specular Color(高光颜色)
2.5 Get Hair Example(获取头发样例)
2.6 Display(显示)
2.6.1 Current Position(当前位置)
2.6.2 Start Position(初步位置)
2.6.3 Rest Position(静止位置)
2.6.4 Current and Start(当前和初始位置)
2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置)
2.6.6 All Curves(所有曲线)
……
第3章 Fur
第4章 nCloth
第5章 Live
书摘:
插图:

我来评论这本书