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内容提要:
3ds max的功能非常强大,几乎可以随心所欲地制作出任何需要的作品。但是,即使是制作高手,也只使用3ds max的部分命令:即使是一流的教师,也不可能完全熟练掌握三维动画设计软件大量的菜单和命令。他们在工作中经常需要查阅一些自己不太熟悉的命令或者功能。本书正好可以满足这方面的要求,详尽地介绍了3ds max中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并设计一些小巧的、针对性强的示例,供读者学习领会。
本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max使用手册。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员、计算机动画制作人员,以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。由于本书对3ds max的命令进行了较为详细的解释,因此,它不但适合初学者,而且适合有一定经验的用户。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
编辑推荐:
3ds max的功能非常强大,几乎可以随心所欲地制作出任何需要的作品。但是,即使是制作高手,也只使用3ds max的部分命令:即使是一流的教师,也不可能完全熟练掌握三维动画设计软件大量的菜单和命令。他们在工作中经常需要查阅一些自己不太熟悉的命令或者功能。本书正好可以满足这方面的要求,详尽地介绍了3ds max中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并设计一些小巧的、针对性强的示例,供读者学习领会。
本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max使用手册。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员、计算机动画制作人员,以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。由于本书对3ds max的命令进行了较为详细的解释,因此,它不但适合初学者,而且适合有一定经验的用户。 目录:
第1章 3ds max9简介
第2章 3ds max9菜单 第3章 工具栏 第4章 界面控制区域 第5章 创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 粒子系统 第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象 第9章 创建基本平面造型 第10章 灯光和摄影机 第11章 辅助工具对象 第12章 空间扭曲 第13章 系统创建面板 第14章 修改命令面板 第15章 多边形建模 第16章 层次命令面板与正向反向运动 第17章 动画与运动命令面板 第18章 显示命令面板与图解视图 第19章 工具命令面板 第20章 Track View工具与动画控制器 第21章 reactor动力学模拟系统 第22章 使用材质编辑器 第23章 材质类型 第24章 贴图类型 第25章 渲染 第26章 渲染环境和渲染效果 第27章 Video Post视频编辑合成 |