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内容提要:
本书是国内第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开
发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
作者简介:
孙颖,网名“黑羽”,英文名“Kingda Sun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。
现任杭州Genway Online Learning Tech Co.,Ltd前端架构总设计师。 拥有著名的个人Flash技术博客:WWW.kingda.org.Google Pagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript 3相关开发话题。 经历:第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖,动画类省二等奖。浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。担任前端设计的NCE online课件被国家 教育部评定为国际先进课件。目前在Genway公司开发国内一流的大型RIA英语学习网站:WWW.bingoenglish.com 编辑推荐:
(含光盘1张)
本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript 3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3 面向对象编程;第3部分:ActionScript 3 核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3 视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还可为Java、C#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供横向比较和导读。 目录:
第1部分 ActionScript 3语言基础
第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 第2章 ActionScript 3语言基本元素 第3章 ActionScript 3流程控制 第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧 第2部分 ActionScript 3面向对象编程 第5章 类和对象——从定义到原理 第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制 第7章 命名空间 第8章 复合与继承 第9章 多态 第10章 抽象类和接口 第3部分 ActionScript 3核心类 第11章 ActionScript 3核心类和全局函数 第12章 数组:Array 第13章 字符串:String 第14章 强大的正则表达式:RegExp 第15章 XML数据处理 第16章 异常和错误的捕捉与处理 第4部分 ActionScript 3主要的。Flash Player API 第17章 ActionScript 3目前主要的API概览 第18章 事件发送和处理 第19章 网络通信基础 第5部分 ActionScript 3视觉编程 第20章 ActionScript 3视觉编程精要 第21章 DisplayObject类与矢量图、位图 第22章 容器DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip 第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类 第24章 显示编程与事件、人机交互 第25章 ActionScript 3动画编程 第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件 结束语 附录A 书摘:
《Flash ActionScript 3 殿堂之路》
前言 ActionScript 3与RIA时代的到来 具有高度互动性、丰富用户体验及功能强大的客户端,是目前网络开发的迫切需求。Adobe公司的Flash Player凭借其全球97%的桌面电脑占有率和跨平台的优势,成为了事实上的下一代的RIA(Rich Internet Application,丰富因特网程序)主力。Adobe公司于2006年年中推出了强大的ActionScript 3 语言,和支持ActionScript 3 的新一代的虚拟机AVM 2。经测试,AVM 2执行ActionScript 3代码比以前的ActionScript 2 代码执行效率要快10倍以上。 ActionScript 3,与ActionScript 2和1有本质上的不同,是一门功能强大的、面向对象的、具有业界标准素质的编程语言。它是 Flash Player 运行时功能发展中的重要里程碑。ActionScript 3是快速构建Rich Internet Application的理想语言。 由于Adobe的Flex和Flash的成功,在业界已经掀起了RIA应用新浪潮!雅虎(Yahoo!)、eBay、Google都相继推出基于ActionScript的RIA应用程序和ActionScript API库。著名的应用案例有Yahoo Maps、eBay AIR拍卖程序、Google Analytics和Google Finance、微软的Wallop社区,等等。 …… |