多媒体软件设计技术(第二版)——新世纪计算机类本科系列教材

多媒体软件设计技术(第二版)——新世纪计算机类本科系列教材 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
陈启安 主编
ISBN:
9787560608198 , 7560608191
出版社:
出版日期:
2004-7-1
定价:
20.00
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内容提要:
本书是一本反映多媒体技术最新发展方向及多媒体应用软件开发的指导性书籍,它从多媒体技术的基本概念和基础知识开始,着重介绍了多媒体项目的开发方法、多媒体应用软件的人机界面设计、图像软件开发技术、数字音频软件开发技术、数字视频软件开发技术及动画软件开发技术,书中提供了大量的多媒体应用程序实例,这些程序均可在VisualBasic中进行再次开发,以满足读者的不同需要。
  本书的特点是内容新、覆盖面广、通俗易懂及实用性强,它可作为计算机专业的本科生及研究生的教材或参考书,也可作为多媒体技术研究和开发人员的参考书。
编辑推荐:
本书是一本反映多媒体技术最新发展方向及多媒体应用软件开发的指导性书籍,它从多媒体技术的基本概念和基础知识开始,着重介绍了多媒体项目的开发方法、多媒体应用软件的人机界面设计、图像软件开发技术、数字音频软件开发技术、数字视频软件开发技术及动画软件开发技术,书中提供了大量的多媒体应用程序实例,这些程序均可在VisualBasic中进行再次开发,以满足读者的不同需要。
  
本书的特点是内容新、覆盖面广、通俗易懂及实用性强,它可作为计算机专业的本科生及研究生的教材或参考书,也可作为多媒体技术研究和开发人员的参考书。
目录:
第1章 多媒体概览
 1.1 多媒体技术的基本概念
  1.1.1 多媒体技术的概念
  1.1.2 多媒体技术的特性
 1.2 多媒体技术的应用
  1.2.1 多媒体走进家庭
  1.2.2 多媒体进入学校
  1.2.3 多媒体用于商业和企事业单位
 1.3 国内外发展现状和趋势
  1.3.1 进一步发展多媒体芯片
  1.3.2 MPEG压缩标准的推广应用
  1.3.3 虚拟现实技术正向各个应用领域开拓
第2章 多媒体基础知识
 2.1 多媒体研究的主要内容
  2.1.1 数据压缩
  2.1.2 多媒体数据的模型、组织与管理
  2.1.3 多媒体信息的展现与交互
  2.1.4 多媒体通信与分布处理
  2.1.5 多媒体的软硬件平台
  2.1.6 虚拟现实技术
 2.2 多媒体计算机系统的层次结构
 2.3 多媒体应用开发技术
  2.3.1 多媒体数字音频技术
  2.3.2 数字图形、图像技术
  2.3.3 多媒体数字视频技术
  2.3.4 多媒体动画技术
  2.3.5 超文本与超媒体技术
  2.3.6 光存储技术及其标准化
 2.4 多媒体技术标准
  2.4.1 JPEG——静止图像压缩标准
  2.4.2 MPEG——运动图像压缩编码
  2.4.3 H.261——税额通信编码标准
 2.5 常见的多媒体文件格式
  2.5.1 音频文件格式
  2.5.2 视频文件格式
  2.5.3 图形图像文件格式
第3章 多媒体项目的开发
 3.1 多媒体工具软件
  3.1.1 文本工具
  3.1.2 图形/图像工具
  3.1.3 动画工具
  3.1.4 音频工具
  3.1.5 视频工具
  3.1.6 播放工具
  3.1.7 创作工具
 3.2 多媒体项目的组织
  3.2.1 多媒体项目成功的因素
  3.2.2 开发小组人员构成
 3.3 多媒体节目(Title)的开发步骤
 3.4 多媒体软件开发系统
  3.4.1 开发系统概述
  3.4.2 多媒体创作工具的发展
  3.4.3 多媒体创作工具——Authorware3
 练习
第4章 Visual Basic参照体程序设计概要
 4.1 VB应用程序集成开发环境
 4.2 VB编程的基本概念
  4.2.1 Windows的工作机制
  4.2.2 VB中的对象
  4.2.3 VB程序设计的要素
  4.2.4 VB中的窗体和常用控件
 4.3 第一个VB多媒体程序
 练习
第5章 多媒体应用软件中的人机界面设计
 5.1 多媒体图形用户界面
  5.1.1 多媒体图形用户界面的特点
  5.1.2 多媒体软件中图标的应用
  5.1.3 多媒体软件中图形的应用
 5.2 利用Visual Basic开发图形用户界面
  ……
第6章 图形、图像程序设计技术
第7章 数字音频软件开发技术
第8章 数字机频软件开发技术
第9章 动画软件开发技术
参考文献
书摘:
1.运动补偿预测
帧序列的相邻画面之间的运动部分具有连续性,即当前画面上的图像可以看成是前面某时刻画面上图像的位移,位移的幅度值和方向在画面各处可以不同。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法,称为前向预测;反之,根据某时刻的图像与位移信息预测该时刻之前的图像,称为后向预测。
MPEG的运动补偿预测方法将画面分成若干16×16的子图像块(称为补偿单元或宏块),并根据一定的条件分别进行帧内预测、前向预测、后向预测及平均预测。
2.运动补偿插值
以插补方法补偿运动信息是提高视频压缩比的最有效措施之一。在时域中,插补运动补偿是一种多分辨率压缩技术。例如,以I/15秒或1/10秒时间间隔选取参考子图,对时域较低分辨率子图进行编码,通过低分辨子图及反映运动趋势的附加校正信息(运动矢量)进行插值,可得到满分辨率(帧率1,30秒)的视频信号。插值运动补偿也称为双向预测,因为它既利用了前面帧的信息,又利用了后面帧的信息。
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