战胜3ds max 5快易60讲
内容提要 :
本书以3ds max 5为写作基础,以明快的语言、严谨的结构、丰富的实例由浅入深地对3ds max进行了比较全面的介绍,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能,其中包括3ds max的工作环境、新增功能、基本概念、各种建模技术、材质与贴图、灯光与摄相机的使用、动画的制作、粒子系统、IK运动、后期处理与渲染等内容。每一个练习都以案例教学的方式进行介绍,融知识于实例之中,降低了学习难度,非常适合自学与培训使用。在最后几讲中,还涉及了一些典型的实例,对于提高读者的综合水平大有裨益。另外,本书以3ds max知识要点为
编辑推荐 :
本书以 3ds max 5为写作基础,以明快的语言、严谨的结构、丰富的实例由浅入深地对 3ds max进行了比较全面的介绍,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能,其中包括 3ds max的工作环境、新增功能、基本概念、各种建模技术、材质与贴图、灯光与摄相机的使用、动画的制作、粒子系统、IK运动、后期处理与渲染等内容。每一个练习都以案例教学的方式进行介绍,融知识于实例之中,降低了学习难度,非常适合自学与培训使用。在最后几讲中,还涉及了一些典型的实例,对于提高读者的综合水平大有裨益。另外,本书以 3ds max知识要点为目录,便于有一定基础的读者直接查阅所需要的内容。
本书可作为 3ds max培训班的教材,也适用于广大的 3ds max自学者使用。对于具备了一定基础的读者也可以从中找到所需的内容。 目录 :
目 录 第1讲认识3dsmax5工作界面 第2讲3dsmax5新增特性 第3讲创建基本的几何形体 第4讲创建扩展几何体 第5讲对象的选择和成组 第6讲对象的名称和颜色 第7讲制作一个沙发造型 第8讲创建基本的二维图形 第9讲旋转.对齐.镜像的使用 第10讲阵列变换与视图调整的使用 第11讲场景的合并 第12讲二维图形的编辑 第13讲旋转建模 第14讲放样建模 第15讲放样拟合 第16讲布尔运算 第17讲散布建模 第18讲包囊(Conform)建模 第19讲连接(Connect)建模 第20讲认识修改命令面板 第21讲倒角轮廓修改 第22讲导边修改 第23讲FFD(Box)修改器 第24讲编辑网格 第25讲制作一个台灯 第26讲噪声修改 第27讲倒角修改 第28讲编辑网格与网格圆滑 第29讲认识材质编辑器 第30讲常用材质的介绍 第31讲金属材质的编辑 第32讲大理石材质的编辑 第33讲陶罐材质的编辑 第34讲设置环境贴图 第35讲木纹材质的编辑 第36讲模拟天空材质 第37讲特殊效果材质的编辑 第38讲常用贴图介绍(一) 第39讲常用贴图介绍(二) 第40讲灯光类型的创建 第41讲目标聚光灯的创建与应用 第42讲目标平行光灯的创建与应用 第43讲泛光灯的创建与应用 第44讲摄像机的类型与创建方法 第45讲动态镜头的制作 第46讲使用运动面板 第47讲使用【TrackView】轨迹视圈 第48讲正向运动实例 第49讲认识粒子系统 第50讲飞沫粒子 第51讲雪花飘飘 第52讲粒子阵列 第53讲环境大气效果的应用 第54讲VideoPost视频特技 第55讲欢快的喷泉 第56讲蝴蝶秋色 第57讲音频控制器 第58讲噪声控制器 第59讲注视控制器 第60讲光束下的珍珠 前言:
面对林林总总的电脑软件和百花齐放的电脑图书,您是否有一种无所适从的感觉?到底该如何掌握一种软件?又如何选择一本合适的教材?摆在您面前的也许就是答案。在撰写这套教材时,我们一直在探索新的思路。可以说这是一次成功的尝试。为了让读者在最短的时间内掌握所需要的软件,我们以练习题的方式对软件的要点进行了分解,把学习的要点、知识的难点都融入练习当中,遵循简明、实用的原则设计了60讲,每一讲中的练习都是经过精心筛选、仔细推敲而设计的,对于读者来说,可以少走弯路,非常实用。
本书是《战胜系列丛书》中的一本,书中包括了学习 3ds max必做的 60个练习题,涵盖了建模、材质、贴图、灯光..
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