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内容提要:
本书通过详细的讲解,并配合90多个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分基础篇”、“第二部分建模进阶篇”、“第三部分应用篇”、“第四部分技能进阶篇”与“第五部分综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。本书针对初、中级读者量身定制,但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。
本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。 编辑推荐:
本书通过详细的讲解,并配合90多个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分基础篇”、“第二部分建模进阶篇”、“第三部分应用篇”、“第四部分技能进阶篇”与“第五部分综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。本书针对初、中级读者量身定制,但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。
本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。 目录:
第一部分 基础篇
第1章 3dsmax8基础知识 1.1中文版3dsmax8简介 1.23dsmax8应用领域 1.2.1影视业 1.2.2游戏业 1.2.3建筑业 1.33dsmax8新增功能 1.3.1Real—WorldMapping(真实世界贴图) 1.3.2sweep修改器(扫修改器) 1.3.3hairandfur修改器(毛发修改器) 1.3.4cloth系统(布料系统) 1.3.5batchrendei(批渲染) 1.43dsmax8操作界面 1.4.1工作窗口 1.4.2菜单栏 1.4.3主工具栏 1.4.4命令面板 1.4.5视图控制区域 1.4.6动画记录控制区 1.4.7自定义工作界面 1.4.8改变工具栏中按钮的显示大小. 1.4.9添加、删除工具栏及改变名称. 1.5本章小结 第2章 3dsmax8基本操作 2.1基础讲解 2.1.1物体的选择 2.1.2物体的复制 2.1.3物体的变换 2.2实例导学 2.2.1物体的选择实例——静物 2.2.2物体的复制实例——挂钟 2,2.3物体的变换实例——小孩头部 2.3上机指导 2.3.1创建餐桌模型 2.3.2创建吊灯模型 2.4思考与练习 怎样复制物体 2.5本章小结 第3章 3dsmax8基础建模 3.1基础讲解 3.1.1标准基本体的创建 3.1.2扩展几何体的创建 3.1.3创建复合物体 3.1.4二维点线建模 3.2实例导学 3.2.1灯笼的制作 3.2.2鞭炮 3.3上机指导 放样建模练习——圆形的杯子 3.4.思考与练习 如何利用旋转建模 3.5本章小结 第4章 3dsmax8基本编辑修改器 4.1基础讲解 4.1.1挤出修改器 4.1.2晶格修改器 4.1.3车削修改器 4.1.4倒角修改器 4.1.5涟漪修改器 4.1.6网格光滑修改器 4.1.7替换修改器 4.1.8噪波修改器 4.1.9弯曲修改器 4.1.10壳修改器 4.1.11 FFD修改器 4.2实例导学 4.2.1顶点的修改 4.2.2面的修改 4.2.3产生外壳 4.2.4网格光滑 4.2.5锥化与扭曲 4.2.6弯曲 4.3上机指导 新式台灯 4.4思考与练习 怎样将多个物体合成一个物体. 4.5本章小结 第5章 材质与贴图基础知识 5.1基础讲解 5.1.1材质编辑器介绍 5.1.2基本参数介绍 5.1.3贴图类型 5.1.4常用贴图通道 5.1.5UVW贴图 5.2实例导学 5.2.1墙壁材质 5.2.2化妆品瓶 5.2.3印花玻璃 5.2.4飞机材质 5.2.5公主的水晶鞋 5.3上机指导 给茶壶添加材质 5.4.思考与练习 5.5本章小结 第二部分 建模进阶篇 第6章 3dsmax8复杂编辑修改器 6.1基础讲解 6.1.1网格编辑修改器 6.1.2多边形编辑修改器 6.1_3面片编辑修改器 6.2实例导学 6.2.1手工织网 6.2.2制作飞机模型 6.2.3犀牛头部的模型 6.3上机指导 6.4思考与练习 创建耳朵的模型 6.5本章小结 第7章 NURBs高级建模 7.1基础讲解 7.1.1利用多边形建模创建喷头 7.1.2曲面工具与建模 7.1.3创建NURBS曲面 7.1.4NIJRBS模型的修改 7.2实例导学 7.2.1制作灯罩 7.2.2建造可乐罐 7.2.3中世纪武士的头盔 7.2.4链接的球体 7.3上机指导 机械零件 7.4思考与练习 怎样创建CV曲面 7.5本章小结 第三部分 应用篇 第8章 贴图与材质高级应用 8.1基础讲解 8.1.1常用贴图通道 8.1.2复合材质 8.1.3系统自带贴图与材质 8.2实例导学 8.2.1玉镯 8.2.2磨砂玻璃 8.2.3光洁的陶瓷与瓷砖 8.3上机指导 书桌一角 8.4思考与练习 8.5本章小结 第9章 灯光 9.1基础讲解 9.1.1标准灯光的应用 9.1.2灯光的分类 9.1.3泛光灯 9.1.4聚光灯 9.1.5平行光 9.1.6天光 9.1.7高级灯光 9.1.8光度学灯光 9.2实例导学 9.2.1静物的灯光 9.2.2展台射灯的创建 9.3上机指导 创建聚光灯 9.4思考与练习 9.5本章小结 第10章 摄像机 10.1基础讲解 10.1.1目标摄像机. 10.1.2自由摄像机. 10.2实例导学 10.2.1景深效果 10.2.2标准雾效 10.3上机指导 摄像机的应用 10.4思考与练习 10.5本章小结 第四部分 技能进阶篇 第11章 3dsmax8的环境光学特效 11.1基础讲解 11.1.1设置背景 11.1.2应用雾效果 11.1.3应用火效果 11.1.4体积光 11.2实例导学 11.2.1背景颜色和图案 11.2.2室内的阳光 11.3上机指导 海上落日 11.4思考与练习 11.5本章小结 第12章 3dsmax8的渲染与视频合成 12.1基础讲解 12.1.1渲染器的原理 12.1.2渲染器的应用 12.1.3mental:ray渲染器 12.1.4VideoPost(视频合成)简介 12.2实例导学 12.2.1渲染透明物体 12.2.2日光教堂的渲染 12.3上机指导 霓虹灯 12.4思考与练习 12.5本章小结 第13章 3dsmax8的粒子系统 13.1基础讲解 13.1.1粒子系统简介 13.1.2粒子阵列 13.2实例导学 13.2.1雪花漫天 13.2.2喷泉 13.2.3龙卷风 13.3上机指导 绽放的礼花 13.4思考与练习 13.5本章小结 第14章 动画技术与输出 14.1基础讲解 14.1.1动画的基本概念与动画记录控制区 14.1.2轨迹视图与功能曲线 14.1.3动画控制器的原理与应用 14.1.4创建路径动画 14.2高级动画技巧 14.2.1正向链接运动 14.2.2反向链接运动 14.2.3骨骼系统 14.3实例导学 14.3.1指南针 14.3.2机械装置 14.4上机指导 太空狙击 14.5思考与练习 14.6本章小结 第五部分 综合实战篇 第15章 建筑室内装饰和室外效果图制作 15.1简单的室内效果图 15.1.1制作吊床 15.1.2简单的场景制作 15.1.3简单的灯光设置 15.1.4简单的装饰 15.2创建简单的房子 15.2.1制作运动场馆 15.2.2运动馆场景的制作 15.2.3材质与渲染 15.3灯塔 15.3.1吊桥建模 15.3.2制作灯塔 15.3.3渲染场景 15.4本章小结 第16章 汽车综合实战 16.1建模前的准备工作 16.1.1制作流程 16.1.2置入模型参照图 16.2详细制作过程 16.2.1车体建模 16.2.2制作车灯、车门等物体. 16.2.3制作车轮 16.2.4材质生成 16.2.5制作场景 16.3本章小结 第17章 场景动画 17.1插件基础知识简介 17.1.1FinalRender渲染器 17.1.2Brazil渲染器 17.2场景动画制作实战 17.2.1直升机动画制作 17.2.2游动的小 鱼 17.3本章小结 第18章 角色动画 18.1角色绑定 18.1.1绑定对模型的要求 18.1.2骨骼的对位 18.1.3角色模型的绑定与修改 18.2为人物角色赋予动作命令 18.3本章小结 |