游戏创作与职业(来自行业专家的内部机密)/游戏开发与编程系列

游戏创作与职业(来自行业专家的内部机密)/游戏开发与编程系列 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(美国)Marc Saltzman著、向海译
ISBN:
9787801722942 , 7801722949
出版社:
出版日期:
2005-03
定价:
58.00
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内容提要:
阅读本书就相当于与150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发行师聚集在一张大型圆桌旁参加讨论! “游戏设计是一门艺术,最有效的方法是从大师那里学习艺术。《游戏创作与职业——来自行业专家的内部机密》一书将向你奉献若干名大师的创作智慧。这是一本游戏设计爱好者难得的好书,并且在行业竞争中我也从中获得很大的帮助。”——Jason Rubin 本书非常值得信赖,它介绍游戏设计大师们的秘密和经验。这本书将带给你更多的关于游戏产业的内部机密,并且将正确引导你在游戏行业中的游戏人生。通过本书你将了解到: ——如何创建游戏PS2,Xbox以及GameCube,甚至是GameBoy,机密电话等。 ——PC游戏设计和生产,包括版权防护方法,就像The Sims or massively multiplayer中提到的在线游戏EverQuest。 ——破解游戏行业的方法、技术和策略。在你的生产队伍里,或者游戏销售市场,或受聘于一个世界著名的发行商——它们都一直起着非常重要的作用。 ——无论PR是否为视频游戏,市场销售或在线发布,都会涉及到金钱问题。重要的是,应当学会如何创建共享软件并成功地通过网络销售它。 ——“游戏设计大师模板”则提供了创建游戏过程设计的经典文档;似乎就像传说中的游戏创作大师Chris Taylor。 ——本书由Nolan Bushnell写序,他从Atari?开始并创建了Pong,著有“视频游戏开发之父”一书。
目录:

第一部分 制作前期
第1章 游戏类型与视角 2
游戏类型 2
动作类游戏 2
策略类游戏 3
冒险类游戏 3
RPG角色扮演类游戏 3
运动类游戏 4
模拟类游戏 4
益智型游戏 6
游戏视角 6
第一人称视角 6
第三人称视角 7
俯视角 8
等轴斜视角 8
平面横向视角 9
文字游戏 10
第2章 一般游戏设计:动作/街机游戏 11
Jason Rubin,Naughty Dog 11
前言:
一本结合了我两大爱好--游戏和企业家身份的书籍,对于我来说是特别的。创办一家致力于给数百万人创造娱乐的公司,还有比这样渡过你的一生更好的方式吗? 有一些人认为20世纪70年代是黄金时代,但对于我来说,最好的还是未来。现在可用的软件工具使非常简单的游戏都可以拥有极好的图形和极佳的游戏价值。人们热爱比赛,而且简单的游戏让临时的玩家,不想学习复杂规则或者详尽故事情节的人们,能够与同一个房间或者地球另一边的人们进行挑战和互动。 许多游戏已经变得更加复杂,并且故事情节更加深奥和充满戏剧性。这让游戏设计师们能够给他们的游戏增添更加紧张的气氛,从而吸引玩家作出反..
序言:
游戏为什么受到重视 今天,越来越多的人不再把游戏看作小儿科,也不仅仅视其为一门艺术了。这大概要归功于全球每天数亿美元的市场业绩,抑或在金融危机中使一个国家经济转危为安的力挽狂澜作用。作为一种生存途径,日本、韩国深得游戏产业振兴经济的非凡要领。无数名不见经传的小人物靠游戏制作成为百万富翁,游戏经典之作的原创者则受到了超级明星般的待遇而被全世界的游戏玩家追捧着。 当游戏被视为艺术时,人们常常拿他与传统艺术形式作比较。认为游戏作为一门娱乐艺术形式,不同于诗歌、小说、戏剧、电影、电视等等传统艺术形式的根本点是"交互",是"参与"。不错,游戏作为一个产业勃然兴起..
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