游戏东西(电脑游戏的文化意义研究)/新媒体丛书

游戏东西(电脑游戏的文化意义研究)/新媒体丛书 - 图书城
作者:
ISBN:
9787563361861 , 7563361863
出版社:
广西师范大学出版社
出版日期:
2006-9
定价:
15.00
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内容提要 :
当初我组织这套丛书时,觉得选题颇为时髦,能吸引一部分眼球,但是短短两年工夫,关于在线聊天、手机短信、网络游戏、闪客等都已成明日黄花,当下最热门的话题是博客.或者是播客、拍客、影客。
媒体技术的发展开辟了一个又一个“美丽新世界”,在这个新世界里,个个神通广大,全身武装电子设备,感觉中自己好像是包举宇内的天地英雄。当然,也不免有另一种感觉和杂音,有时一个小小的电子故障就会弄得我们手足无措,而离开它们我们又寸步难行。相比之下,个人益发渺小,无法摆脱媒介技术的控制,听任它们把自己带到陌生的境地。
小时候很崇拜诸葛亮的运筹帷幄,决胜千里,未出茅庐,已经定下三分天下的蓝图,真所谓“三顾频烦天下计”。这“天下计”一管就管了七八十年的历史,抵得上现在十几个五年计划。无论这是真实的还是历史叙事建构的,但是那时人们相信文化的预见和洞察能力。然而,今天的电子技术迅速地解构了这种预见能力,我们甚至无法预料五年后的文化图景。当然有一点是确定无疑的,即五年后新的媒体技术和商业市场的联手运作,会打造出又一批新新人类,他们的手中肯定端着一水儿的新式电子武器。
我们的文化面临着巨大的考验,在三五年一变的风尚的冲刷下,前后几代人的沟通有了麻烦,而媒介文化带来的分化往往比以往思想观念的差异更深刻,这是真正的“三千年未有之变局”。而和谐社会既应是经济的共荣,也应是文化的有序和融合,如何化解媒介文化所带来的代际鸿沟是当代学人的一大课题。
若干年前,美国学者波兹曼写了《娱乐至死》,那时网络媒体尚未兴起,他批评以电视为“元媒介”的大众传媒导致了文化整体的“娱乐化”倾向,举凡政治、宗教、新闻、教育等居然都必须以愉悦大众作为其在当代文化生活中存在的理由,人类的精神生活全面堕落,严肃的思考为及时行乐所取代,马尔库塞“单面人”的理论在今天又重新显出了其预见性。
从麦克卢汉到鲍德里亚,他们都站在总体性的立场上,强调电子文化的 “内爆”偏向,并指出这一偏向导致了人类意识的延伸,据说这一延伸总是把新媒体“当成自己的内容而不是当作环境”。文化的丰富性已经包含了媒体的多样性在内,只是一时问我们还不能适应,我们习惯于把一种又一种媒体当成文化的一层又一层外衣,试图透过它们去捕捉深不见底的内涵。
编辑推荐 :
游戏作为一种生产性的文本,电脑游戏生产出一种游戏快感,生产出一种游戏人生,同时塑造了一种新的游戏时空和游戏人格。从叙事、艺术、媒介三个层面来看,电脑游戏这种新的文本丰富和发展了叙事、艺术、媒介的范畴。
目录 :
第一章 拿什么吸引你,我的上帝
第一节情色男女
第二节刀光剑影里的暴力英雄
第三节寻找快感

第二章 “救救孩子”——需要吗?不需要吗?
第一节恶之花vs智慧之果
第二节批判vs建设
第三节娱乐无极限

第三章 游戏门
第一节游戏文本
第二节技术时代的艺术果冻
第三节资本主义的盛宴:清炖文化汤

第四章 名利场里的双城记
第一节地上地下的游民
第二节屏里屏外的肉身
第三节玩出一个新时空
第四节玩出一个新人类

第五章 游戏共和国
第一节游戏的庸俗经济学
第二节永恒的道德困境
书摘:
青少年时期是一个丰富多彩的时期,同时也是一个需要调控的时期。卜
卫的研究表明,儿童有多种媒介需求,并且对各种媒介的需要有所不同,仅
仅就电脑游戏而言,它可以满足青少年的朋友代替、交往需求,逃避现实、
逃避部分社会学习的需要。电脑游戏作为一种新兴的媒介文化,包含了人类
科技文明的先进成果,对这样一种媒介文化,应该合理地、充分地发挥它对
青少年的有利影响。
从需要的角度来看,电脑游戏对青少年有两种功用:一是作为娱乐工具
,另一种是作为某种伙伴。就前者而言,电脑游戏有着其他游戏或者娱乐形
式所没有的乐趣;就后者而言,这种伙伴关系在一定程度上满足了青少年在
现实中暂时无法实现的愿望。
当然,需要调控的是让他们在前一方面防止形成单一化,在后一方面避
免形成依赖。而为了实现这两点,就要从电视、广播、单放机(CD机)、书籍
、杂志、电影、电脑游戏等多方面下功夫,建设一个适应青少年成长的娱乐
库,来满足他们的娱乐要求。卜卫、张炳富等人的研究也证明电脑游戏并不
是大多数学生的首选娱乐形式,这也说明了青少年游戏活动是可以调控的。
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