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内容提要:
“整合”对于现代教育来讲,是一种理念;对于Flash的课件来说又是一个十分实用的技巧。本书不是Flash单纯的技术学习,而是从一个个具体的多媒体元件(素材)的制作开始去认识Flash必须掌握的菜单、命令、面板和相应的制作技巧,循序渐进、深入浅出。工具与课件并存;技巧与创意同在,先阅成品、再寻设汁、后学步骤。像当年的科学家那样去发现、去思考,当学习者围绕一个个课件(元件)掌握了图形、文本、动画、元件与交互设计以后,再通过界面(菜单)的集成,就成为了一个个完整的课件了,此谓之 “整合”。课件制作之初整合是一个十分重要的技能,南素材而元件、由元件而课件,以此逐步学习完整课件的设计与制作。本书的整合不但强调了内部素材的集成,还特意突出了外部资源特别是视频资源的多类调用方式,其经验与技巧难能可贵。
本套丛书的教学与自学另配有伞程可用的全Flash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。 编辑推荐:
“整合”是一种理念,更是一门实用的操作技巧。本书一反Flash单纯工具的学习方式,从一个个具体的多媒体元件(素材)的制作开始去认识那些F1ash必须掌握的菜单、命令、浮动面板和相应的制作技巧,循序渐进、由浅入深。工具与课件并存,技巧与创意同在。课件制作之初整合是一个十分重要的技能,由素材而元件,由元件而课件, 以此慢慢学习完整课件的设计与制作。本书的整合不但强调了内部素材的集成,还特意突出了外部资源特别是视频资源的多类调用方式,其经验与技巧难能可贵。
目录:
1 认识F1ash
1.1界面简介 1.2图形绘制 1.3文本编辑 1.4动画制作 2 课件技巧 2.1创建符号 2.2多图层的复杂动态课件(涟漪、对称图示) 2.3由遮罩创意的课件(书画卷轴、透镜成像) 2.4由旋转创意的课件(圆的周长、变速齿轮组) 2.5因轨迹而设计的课件(碰撞、书法轨迹) 3 交互设计 3.1创建按钮 3.2按钮交互 3.3热区交互 3.4移动物体交互(拖动) 3.5帧动作 4 课件集成 4.1界面概述——“圆的周长”课件完全制作方案 4.2菜单特效 4.3课件总成《雄关赋》 5 视频转换与课件的“超场景”链接 5.1虚拟影射——神舟五号视窗效果 5.2流动视窗——《教老师做课件》的外部视频 5.3(超场景”的链接——制取氧气 5.4电影接人技巧 后记 积跬步而致千里 书摘:
第二步:绘制背景
(1)选择矩形工具,画一高宽大约为800×600的矩形; (2)选择直线工具,打开[属性】面板,设线条粗细为3,在矩形的l/5处画一竖线,将界面分成两部分,并用箭头工具将竖线拉出一曲线效果; (3)选择【混色器]的放射状;将第一颜色锁设为浅白色,将第二颜色锁设为深绿色,将这一色块填充在竖线左侧; (4)再选择【混色器]的放射状;将第一颜色锁设为浅白色,将第二颜色锁设为深紫色,将这一色块填充在竖线右侧。 第二步:绘制背景 (1)选择矩形工具,画一高宽大约为800×600的矩形; (2)选择直线工具,打开[属性】面板,设线条粗细为3,在矩形的l/5处画一竖线,将界面分成两部分,并用箭头工具将竖线拉出一曲线效果; (3)选择【混色器]的放射状;将第一颜色锁设为浅白色,将第二颜色锁设为深绿色,将这一色块填充在竖线左侧; (4)再选择【混色器]的放射状;将第一颜色锁设为浅白色,将第二颜色锁设为深紫色,将这一色块填充在竖线右侧。 第三步:编辑图形 (1)选择【插入】一【新建】元件,照1.2 2的要求绘制一演播器;一旦成其为元件以后就可以共享; (2)选择[插入1一【新建】元件,照1.2-3的要求绘制一按钮。 第四步:组合界面 插图: ![]() ![]() |