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内容提要:
Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。
本书的目的是为帮助使用Flash MX的用户打下运用这一软件的技术基础。通过带领读者一步步地创作自己的Flash界面,来掌握Flash的基础知识,并讨论了Web设计师所感兴趣的问题。书中首先介绍Flash的基础,包括Flash工具、符号、库和舞台等;接着讲解了有关技术,如运动动画、形变动画、蒙版、动作和交互等。最后是多媒体声像、中级ActionScript和高级站点设计。 读者对象: 本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。 作者简介:
Kristian Besley
Kristian出生在威尔士,在Catherine Zeta Jones居住的同一条街上长大。Kristian就读媒体艺术,酷爱电影和设计。现在,他对所有低保真东西的爱好已扩展到对形象化Web站点的爱好。在他少有的空闲时间内,你很有可能发现他把Flash的duplicateMovieClip命令推到极限位置,使吉他发出像低音乐器的声音,或者回忆Spectrum 48K计算机无与伦比的情景。某一天,他会发誓改造Sigmund Freud Quartet乐队。 编辑推荐:
Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。
目录:
目 录 作者简介 引言 译者序 第1章Flash影片的要素 创作环境 舞台(stage) 工作区域(workarea) 性能视察器(Propertyinspector) 改变舞台的大小 改变影片背景的颜色 保存全局的影片设置 时间轴线(timeline) 帧(frames) 播放指示器(Playhead) 关键帧(keyframe) 制作真正能动的影片 层(Lnyers) 层模式(Layermodes) 场景(scenes) 影片资源管理器(MovieExploter) 第2章FlashMX的工具面板 Tools(工具)面板 Arow工具 Zoom(缩放)工具 Hand(手掌)工具 Oval(椭圆)工具 Rectangle(矩形)工具 Line(直线)工具 PaintBucket(油漆桶)工具 InkBottle(墨水瓶)工具 Dropper(滴管)工具 Text(文本)工具 Pencil(铅笔)工具 Brush(刷子)工具 Eraser(擦拭器)工具 FreeTransform(自由变换)工具 Pen(钢笔)工具 Subselect(次级选择)工具 实例学习 第3章Flash的符号(Symbol)和库(Libraries) 符号的要点 符号的类型 按钮符号 影片剪辑符号(MovieClipSymbol) 共享符号 实例学习 第4章管理内容 组合对象和编辑组合体 栅格(grid) 标尺(rulers)和辅助线(guides) 对齐(Alignment) 堆叠顺序(Stackingorder) 层文件夹(layerfolders) 实例学习 第5章美化外观 彩色背景 定制颜色 保留住定制颜色 渐变颜色 在Flash中应用位图图像 把GIF文件导人Flash 在Flash中导人并优化JPG文件 从FreeHand和Fireworks导人文件 导入和使用矢量剪贴板 字体和字样 实例学习 第6章运动动画 重温动画制作 运动动画 细调动画 运动动画的特效 改变颜色的动画 运动辅助线(motionguides) 实例学习 第7章形变动画 形变动画 通用的文本动画效果 使动画看上去更自然 在形变动画添加颜色的变化 Shapetween修改器 实例学习 第8章蒙版和蒙版技术 蒙版是什么 活动的蒙版和对多层使用蒙版技术 组合使用蒙版和文本 文本形状的蒙版 实例学习 第9章动作和交互作用 交互性(Interactivity) 事件(event)和事件处理器(eventhandlers) 按钮作为交互式的元素 创建按钮动画 创建能说话的按钮 采用ActionScript 把ActionScript连接到时间轴线和按钮上 把影片链接到URL 实例学习 第10章智能动作 ActionScript的威力 点表示法(dotnotation) Expertmode(专家模式) 教给影片自己考虑 变量(variables) 条件语句(conditionalstatements) 实例学习 第11章多媒体:声音和视频 网站上的声音 创建声音 用Flash导人和输出声音 在Flash中应用声音 Flash的声音问题 集成声音 网站上的视频 在Flash中应用视频 像其他Flash符号那样处理视频片段 实例学习 第12章优化 Flash和因特网 流动式技术(streaming) 优化和微调Flash影片 按要求加载多媒体 充分利用Flash影片的舞台空间 最后检查的问题 实例学习 第13章发布 Web上用的格式 向公众展示 把文件加载到主机Web站点上 实例学习 第14章中级Actionscript第1部分 计划复杂的ActionScript:实践的概还 基本的输人和输出 用点表示法注明路径 动态动画的制作 把代码连接到实例和对象上 许多影片剪辑和许多变量 制作对年龄敏感的Smiler影片 实例学习 第15章中级ActionScript第2部分 面向对象设计 一杯面向对象的咖啡 Flash和对象 简单的鼠标踪迹 把所有的都组合起来 实例学习 第16章高级站点的设计 良好设计的原则 裁剪设计 实例学习1:在线展示橱窗 实例学习2:我的Flash主页界面 实例学习3:动态的形象化来宾登记本 推荐的站点 第17章前景 下一步往哪里去 运用和改进自己的Flash技术 开创自己的Flash事业 祝你一帆风顺 附录A声音采样 附录BHTML和Flash 附录C词汇表 |