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内容提要:
本书主要包括Flash功能及制作基础、Flash基本动画类型、文字效果、遮罩效果、引导动画、视觉特效、交互应用、鼠标特效、按钮和菜单特效、Actions语句基本应用、广告制作、MTV与音乐贺卡、课件制作以及游戏制作等内容。.
本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。本书首先通过一些简单、精美的实例引导读者在短时间内提高对软件的驾驭能力,掌握到更多实用的软件操作技巧,然后剖析具有一定水准的完整作品的制作过程,围绕这些作品的制作要领和设计法则,对作品的制作步骤进行详细的解析,使读者了解作品的设计和制作精髓,并将这些方法和技巧转化为自己的技能,最终应用到实际工作中。.. 本书适合于高职高专艺术与设计专业的Flash教学实训,同时可供电脑动画、影视动画、网页制作等相关专业人士参考,也可作为电脑培训学校的Flash MX 2004培训教材使用。 本书配套光盘内容为部分素材及效果图文件。... 编辑推荐:
附光盘。
本书主要包括Flash功能及制作基础、Flash基本动画类型、文字效果、遮罩效果、引导动画、视觉特效、交互应用、鼠标特效、按钮和菜单特效、Actions语句基本应用、广告制作、MTV与音乐贺卡、课件制作以及游戏制作等内容。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。本书首先通过一些简单、精美的实例引导读者在短时间内提高对软件的驾驭能力,掌握到更多实用的软件操作技巧,然后剖析具有一定水准的完整作品的制作过程,围绕这些作品的制作要领和设计法则,对作品的制作步骤进行详细的解析,使读者了解作品的设计和制作精髓,并将这些方法和技巧转化为自己的技能,最终应用到实际工作中。本书适合于高职高专艺术与设计专业的Flash教学实训,同时可供电脑动画、影视动画、网页制作等相关专业人士参考,也可作为电脑培训学校的Flash MX 2004培训教材使用。本书配套光盘内容为部分素材及效果图文件。 目录:
前言
第1章 文字效果 1.1 跳动字 1.2 旋转字 1.3 膨胀字 第2章 遮罩效果 2.1 遮罩文字 2.2 水波荡漾 2.3 百叶窗效果 第3章 引导动画 3.1 蝴蝶飞舞 3.2 毛笔绘画 3.3 落叶 第4章 视觉特效 4.1 数字瀑布效果 4.2 闪电效果 4.3 花瓣飘落 4.4 下雪效果 第5章 交互应用 5.1 文本替换 5.2 旋转控制 5.3 颜色控制 5.4 视频控制 第6章 鼠标特效 6.1 鼠标跟随效果 6.2 鼠标控制变形 6.3 雾中花 第7章 按钮及菜单特效 7.1 3D按钮特效 7.2 网页菜单 7.3 网站导入页面 第8章 Actions语句基本应用 8.1 电子时钟 8.2 mp3播放器 8.3 计算器 第9章 广告制作 9.1 Flash广告制作基础 9.1.1 Flash广告的应用领域 9.1.2 Flash广告的特点 9.1.3 Flash广告的基本类型 9.2 网页广告条 9.3 产品演示广告 第10章 MTV与音乐贺卡 10.1 MTV制作基础 10.1.1 Flash MTV的特点 10.1.2 MTV制作流程 10.1.3 Flash MTV中的镜头应用 10.2 MTV——江南 1O.3 Flash贺卡制作基础 10.3.1 Flash贺卡的特点 10.3.2 Flash贺卡的制作流程 10.4 新年贺卡 第11章 课件制作 1.1.1 课件制作基础 11.1.1 Flash课件的特点 11.1.2 课件基本要求 11.1.3 Flash课件制作流程 11.2 儿童教学课件 11.3 化学教学课件 第12章 游戏制作 12.1 游戏制作基础 12.1.1 Flash游戏的特点 12.1.2 常见的游戏类型 12.1.3 Flash游戏制作流程 12.2 记忆游戏 前言:
Flash是一款专业制作矢量动画的软件,也是大多数专业设计师首选的创作工具,它在动画制作、广告设计、游戏制作、多媒体制作、网站设计等多个领域得到了广泛应用,发挥着十分重要的作用。.
本书以最新的Flash MX 2004中文版为基础,在融入Flash软件的基础知识和操作的前提下,通过几十个不同类型典型的实例,从不同的角度详细讲解Flash动画的制作方法。每一个实例都具有一定的针对性、实用性,无论从技术的角度,还是从设计的角度,都浸透了设计者们大量的经验和技巧。
本书最大的特点是以实例为中心,通过“基础操作+典型实例”的模式向读者介绍如何使用这一软件,从而避免了在写作中单独讲解枯燥的概念,脱..
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