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内容提要:
本书从应用Flash MX 2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍Flash MX 2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及Flash MX 2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全新的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了Flash MX 2004的增强功能与创作技巧。
本书内容丰富,结构清晰,Flash MX 2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash MX 2004编程的技巧。
编辑推荐:
本书内容翔实,结构清晰,通过合理的实例顺序安排、缜密的范例构思创意,以及通俗易懂的制作细节剖析,逐步交读者引入Flash动画的设计殿堂。本书实例的针对性和实用性都较强,从简单的动画,到复杂的动画脚本制作,都体现了应用当前最新版本的Flash MX 2004设计制作各种动画的方法和思路,向读者揭示了一种全新的创作与设计理念,同时也淋漓尽致地展现了Flash MX 2004的各项新增或增强功能及动画设计技巧。
初级用户通过本书可以轻松掌握一般简单动画设计与制作,而有经验的用户也可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash MX 2004ActionScript编程技巧。 目录:
第1章 Flash快速入门 1.1 Flash MX 2004功能概述 1.1.1 Flash的基本功能 1.1.2 Flash MX 2004的新功能 1.2 Flash MX 2004操作界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 时间轴 1.2.4 面板区 1.2.5 程序设计界面 1.3 Flash MX 2004中的基本概念 1.3.1 帧和关键帧 1.3.2 元件、实例和库 1.3.3 舞台、场景和影片剪辑 1.3.4 图层 1.3.5 预览和测试影片 1.3.6 位图与矢量图 第2章 绘制Flash动画素材 2.1 Flash MX 2004中颜色处理 前言:
随着Web技术的发展和Internet的广泛应用,网站越来越多,迫切需要更方便地制作和处理网页动画的软件。在这种情况下,Macromedia Flash作为网上动画制作软件的佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。
由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画,如卡通动画、商业片头、MTV作品和教学课件等。
本书从应用Flash MX 2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,由浅入深循序渐进地将读者带入动画设计殿堂。全书..
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