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内容提要:
这是一本在短期内掌握最新的多媒体制作工具Authorware 7.0的教科书。
全书共17章,内容包括了解Authorware 7.0、Authorware文件的基本操作、图形图像处理、文字处理、显示图标的属性和功能、等待和擦除图标配合使用、声音和动画图标、制作动画、使用变量与函数实现运算功能、交互响应应用、Authorware 7.0的决策图标、Authorware 7.0的框架与导航、程序的维护操作、库、模组和知识对象、作品的打包与发布。
本书特点:内容丰富,语言简洁明了,实例精彩,可操作性强,使读者可在短期内掌握Authorware 7.0的全部功能。
读者对象:本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员二社会多媒体培训班。
需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编:100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机)传真:010-62520573, E-mail:yanmc@bhp.com.cn。
目录:
目 录 第1章了解Authorware7.0 1.1著名的多媒体开发工具——Authorware 1.2Authorware7.0新增功能 1.3Authorware7.0对运行环境的要求 1.3.1软件环境 1.3.2硬件环境 1.4Authorware7.0的启动 1.5Authorware7.0的用户界面 1.5.1菜单栏 1.5.2常用工具栏 1.5.3图标工具栏 1.5.4程序流程设计窗口 1.6退出程序 第2章Authorware文件的基本操作 2.1创建多媒体文件 2.1.1创建新文件 2.1.2添加显示图标 2.1.3添加声音图标 2.2文件的保存 2.3关闭文件 2.4打开文件 2.5程序的调试 2.5.1直接运行程序 2.5.2调试部分程序 2.5.3跟踪程序的运行 第3章图形图像处理 3.1文字和基本图形 3.1.1选择工具 3.1.2文字工具 3.1.3矩形工具 3.1.4直线工具 3.1.5椭圆工具 3.1.6斜线工具 3.1.7圆角矩形工具 3.1.8多边形工具 3.2修饰图形 3.2.1颜色设置 3.2.2线型设置 3.2.3显示模式设置 3.2.4填充图形设置 3.3外部图像处理 3.3.1引用外部图片 3.3.2调节显示顺序 3.3.3图像属性设置 3.4显示模式的应用 3.4.1不透明模式 3.4.2去光模式 3.4.3透明模式 3.4.4反相模式 3.4.5擦除模式 3.4.6Alpha通道模式 第4章文字处理 4.1输入文字和设置字体样式 4.1.1输入文字 4.1.2设置文字字体 4.1.3设置字体大小 4.1.4设置字体风格 4.1.5设置文字对齐方式 4.1.6设置多行文字卷滚显示 4.1.7设置文字抗锯齿 4.1.8设置保护文本行的断点 4.2设置文字的显示样式 4.2.1设置文字颜色 4.2.2设置文字遮盖模式 4.2.3设置多个文本的排列对齐 4.3自定义文字风格样式 4.3.1如何进行自定义文字风格样式 4.3.2使用自定义的文字风格 4.3.3自定义文字风格的修改和删除 4.4使用外部文本文件 4.4.1直接引用外部文件 4.4.2用粘贴的方式引用外部文本内容 4.4.3使用特殊粘贴功能引入文字 第5章显示图标的属性和功能 5.1显示图标属性对话框 5.1.1信息区域 5.1.2显示属性区域 5.1.3位置属性区域 5.2设置过渡效果 5.3使用层次控制 5.4画面内容的位置及移动控制 第6章等待和擦除图标配合使用 6.1等待图标 6.1.1使用等待图标 6.1.2等待图标的属性 6.1.3显示时间控制 6.1.4鼠标和键盘控制 6.2擦除图标 6.2.1使用擦除图标 6.2.2设置擦除图标属性 6.2.3设置擦除过渡效果 6.3自动演示程序的制作 第7章声音和动画图标 7.1声音图标的使用 7.1.1给程序添加声音图标 7.1.2设置声音属性 7.2动画图标的使用 7.2.1给程序增加动画图标 7.2.2动画图标的设置 7.2.3几种媒体同步演示 第8章制作动画 8.1使用运动图标制作路径动画 8.1.1创建背景及运动对象 8.1.2制作动画 8.2运动类型及属性设置 8.2.1认识运动图标的属性窗口 8.2.2运动类型 8.3在运动图标中使用层 8.4利用变量控制图片运动 第9章使用变量与函数实现运算功能 9.1认识计算图标 9.1.1计算窗口 9.1.2计算窗口的参数设置项 9.1.3在计算窗口中输入程序语句 9.1.4在程序中插入符号 9.2变量 9.2.1自定义变量 9.2.2系统变量 9.2.3系统变量 9.2.4变量的数据类型 9.3函数 9.3.1函数类型 9.3.2函数的语法 9.4Authorware的运算符和程序语句 9.4.1运算符 9.4.2程序语句 9.5运用实例(1)——显示变量 9.6运用实例(2)——变量的运算 9.7运用实例(3)——显示系统时间 9.8运用实例(4)——制作弹出的信息对话框 第10章交互响应应用(1) 10.1序交互的基本概念 10.1.1交互的基本概念 10.1.2认识交互图标 10.2使用按钮响应 10.2.1制作一个退出按钮 10.2.2自定义按钮外观 10.2.3按钮响应实例——通过按钮控制图片显示 10.3热区响应 10.4交互响应的属性 第11章交互响应应用(2) 11.1热物响应 11.1.1独立对象的热物响应 11.1.2非独立对象的热物响应 11.2目标区域响应 11.2.1填图游戏 11.2.2调整动画播放速度 第12章交互响应应用(3) 12.1菜单响应 12.1.1制作下拉菜单 12.2条件响应 12.3按键响应 12.3.1应用按键响应 12.4文本响应 12.4.1制作乘法实僻 12.5限次交互响应 12.5.1制作限次输入口令实例 12.6限时交互响应 12.6.1制作限时输入口令实例 12.7事件响应 12.7.1制作事件响应实例 第13章Authorware7.0的决策图标 13.1决策结构 13.2决策图标 13.3决策分支 13.4用判断决策图标制作闪烁的字符效果 13.5幻灯片的制作 13.6制作单数分支的执行 第14章Authorware7.0的框架与导航 14.1框架结构 14.1.1框架图标 14.1.2框架图标程序窗口 14.2导航图标 14.2.1Recent 14.2.2Nearby 14.2.3Anywhete 14.2.4Calculate 14.2.5Search 14.3几种常见的翻页跳转结构 14.3.1在多个框架图标之间实现跳转 14.3.2利用导航图标直接跳转 14.3.3使用交互图标控制跳转 14.4更改定向控制 14.5实例制作——纪念光盘 14.5.1制作超文本 14.5.2指定页面设置 14.5.3设置查找功能 第15章程序的维护操作 15.1使用群组图标 15.2利用计算图标给程序添加说明 15.3用图标名字控制程序运行时间 15.4为图标加注释 15.5设置文件属性 15.5.1文件属性对话框 15.5.2去掉标题条和菜单条 15.5.3调整屏幕背景色 第16章库.模组和知识对象 16.1库的功能及使用 16.1 前言:
Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,目前最新版本为Authorware7.0。它是美国Micromedia公司开发的多媒体创作工具,由于其强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深受广大用户的欢迎,成为全球应用最广泛的多媒体创作工具。
目前,不论是多媒体教学、动态的演讲稿、产品展示,还是企业宣传光盘和户外的一些电子多媒体显示屏等,都在运用多媒体技术,如果你掌握了Authorware和相关的多媒体制作开发技术,无疑能让你在工作中如虎添翼。
本书是专为想在较短时间内学习并掌握多媒体制作工具Authorware 7.0的使用方法和技巧的学习教程。作者根据多年的教学经验,从自学与..
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