多媒体软件设计教程
内容提要 :
本书详细介绍多媒体软件的制作方法和使用技巧,全书共分4篇,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具、多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理、 Flash和 Authorware应用软件的使用等,在每章开头均有要点、难点,章结束处有小结和习题,便于教师、学生掌握知识体系和知识总结。
本书既可以作为高职高专多媒体技术与应用课程教材,也可作为高等学校学生的计算机辅助教学课程的教材,还可作为企事业单位办公室人员的培训教材和参考书。
目录 :
目 录 第一篇基础篇 第1章概述 1.1多媒体技术 1.1.1多媒体技术概要 1.1.2多媒体信息类型 1.1.3多媒体技术相关的概念 1.1.4多媒体技术特点 1.2CAI 1.2.1CAI的发展历史 1.2.2CAI的优势与不足 1.2.3CAI的基本教学模式 1.3多媒体与CAI 1.3.1多媒体CAI对教育的影响 1.3.2多媒体CAI系统与传统CAI系统的比较 1.4多媒体课件制作流程和制作工具 1.4.1多媒体课件制作流程 1.4.2多媒体课件制作工具 小结 习题 第2章多媒体教学平台 2.1多媒体教学平台简介 2.2多媒体教学设备 2.2.1多媒体计算机 2.2.2实物展示台 2.2.3液晶投影仪 2.2.4银幕 2.2.5功放 2.2.6音箱 2.2.7无线话筒 2.2.8控制面板 2.3多媒体集中控制系统 2.4多媒体讲台简介 2.5多媒体教学平台使用说明 2.6多媒体教室 小结 习题 第3章声音素材的处理 3.1数字声音原理 3.1.1声音的基本概念 3.1.2声音的数字化 3.1.3声音文件的存储格式 3.2硬件设备及其使用 3.2.1声卡 3.2.2音箱 3.2.3耳麦 3.3声音文件的基本操作 3.3.1声音播放 3.3.2录音 3.3.3声音的简单编辑 3.4格式转换 3.4.1WAV格式转换为MP3格式 3.4.2MP3格式转换为WAV格式 3.4.3其他可读出的格式转换为MP3格式 小结 习题 第4章图像素材的处理(一) 4.1计算机图像的有关概念 4.1.1计算机图像的类型 4.1.2常见图像模式 4.1.3图像的描述参数 4.1.4图像的数据量计算 4.2常见图像文件类型 4.3硬件设备及其使用 4.3.1显示系统 4.3.2扫描仪 4.3.3数码相机 4.4图像浏览 4.4.1生成预览 4.4.2幻灯片演示 小结 习题 第5章图像素材的处理(二) 5.1抓图 5.1.1使用Snaglt5.0抓取图像的一般步骤 5.1.2抓取活动窗口 5.1.3从剪贴板中抓图 5.1.4区域抓图 5.1.5抓取文本 5.1.6抓取动态图像 5.2图像的简单编辑 5.2.1剪裁图像 5.2.2局部补色 5.2.3放缩与扭曲 5.2.4旋转与翻转 5.2.5效果 5.3格式转换 小结 习题 第6章视频素材的处理 6.1视频基础知识 6.2常见视频文件格式 6.3视频文件的播放 6.3.1使用WindowsMediaPlayer播放视频文件 6.3.2使用超级解霸2000播放视频文件 6.4视频截取 6.5格式转换 小结 习题 第二篇Flash篇 第7章Flash5.0概述 7.1Flash5对安装与卸载 7.1.1Flash5.0安装 7.1.2Flash5.0卸载 7.2Flash5.0的基本界面 7.2.1菜单栏 7.2.2主工具栏 7.2.3"绘图"工具栏 7.2.4控制面板 7.2.5工具栏及面板的使用 7.3文件属性与课件输出 7.3.1设置文件属性 7.3.2课件输出 小结 习题 第8章创建动画 8.1帧和层 8.1.1帧的基本概念 8.1.2帧的编辑 8.1.3层的基本概念 8.1.4时间轴的基本概念 8.2动画的形成 8.2.1动画的分类 8.2.2帧并帧动画 8.2.3移动渐变动画 8.2.4形状渐变动画 8.2.5轨道运动 8.2.6遮罩运动 小结 习题 第9章符号与多媒体素材应用 9.1符号与实体 9.1.1符号的基本概念 9.1.2符号的创建 9.2在Flash5.0中插入文本与图像 9.2.1在Flash5.0中插入文本 9.2.2在Flash5.0中插入图像 9.3在Flash5.0中插入GIF与SWF动画 9.3.1在Flash5.0中插入GIF动画 9.3.2在Flash5.0中插入SWF动画 9.4声音的处理 9.4.1导入声音 9.4.2设置声音的播放方式 9.4.3给按钮添加声音 9.5符号库 9.5.1标准库的基本操作 9.5.2通用库 小结 习题 第10章交互控制 10.1ActionSCript语法特点及面板初识 10.1.1ActionScript语法特点 10.1.2ObjectAction(Action脚本)而极简介 10.2ActionScript语句 10.2.1BasicActions(基本语句) 10.2.2Actions(动作语句) 10.2.3操作符 10.2.4属性设置 10.2.5操作对象设置 10.3交互动作设置 10.3.1帧动作 10.3.2按钮动作 10.3.3电影剪辑动作 小结 习题 第三篇Authorware篇 第11章Authorware6.0概述 11.1Authorware6.0的启动与退出 11.2Authorware6.0的工作界面与基本操作 11.2.1Authorware6.0的工作界面 11.2.2Authorware6.0的基本操作 11.3显示图标.等待图标和擦除图标的使用 11.3.1显示图标的使用 11.3.2设置显示图标的属性 11.3.3擦除图标和等待图标的使用 小结 习题 第12章二维动画设计 12.1移动图标的参数设置 12.2移动图标的移动类型 12.3动画的实现 12.3.1两点之间的移动 12.3.2点到直线的移动 12.3.3点到区域的移动 12.3.4曲线移动 12.3.5曲线上的点的移动 小结 习题 第13章多媒体信息的处理 13.1声音图标的使用 13.2数字电影图标的使用 13.3在Authorware6.0中使用F1ash动画和GIF动画 13.4关于计算图标和群组图标 小结 习题 第14章交互分支结构的实现(一) 14.1交互结构的实现 14.1.1Authorware6.0交互结构的组成 14.1.2交互结构的建立 14.1.3交互响应的有关设置 14.2按钮响应 14.3热区响应 14.4热对象响应 14.5目标区域响应 小结 习题 第15章交互分支结构的实现(二) 15.1文本输入响应 15.2按键响应 15. 前言:
随着人类社会的不断发展,人们对信息的需求越来越迫切,同时对信息的表现形式也投入更多的关注。传统的信息以文本为表现形式,这远远不能满足人们的需要,为了解决这一矛盾,就诞生了多媒体技术。多媒体技术是融合两种或者两种以上媒体的一种人一机交互形式的信息交流和媒体处理技术,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视频。它的主要特征是集成性和交互性,不仅能够克服传统计算机仅能以文本形式表现信息的不足,做到图、文、声并茂,而且它制作的产品可以让用户亘接参与,通过操作控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,实现交互功能。
随着多媒体技术的发展,多媒体已逐渐渗透到各个领域..
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