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内容提要:
全书共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第
二章详细讲解3D制作软件3dsMax各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通
过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图
的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙
皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把
角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。
编辑推荐:
随着对游戏图形影像越来越高的要求,在新时期催生并发展出了一大批时尚且前沿的职业,3D游戏角色动画制作就是其中之一。从最初的2D游戏到现今图像逼真、画面绚丽、角色各异的3D游戏,都让所有的玩家爱不释手。本书为学习游戏制作的学生提供了一把进入此领域的钥匙,也可让对此有兴趣的朋友领略到游戏制作的风采。
本书的特点是改变传统的讲解方式,采用图文并茂的形式,清晰解读各个知识点。本书是动学游戏角色制作的教学用书,可作为各类院校相关专业的学习使用。 目录:
第一章 概论
第二章 3ds Max基础功能 第三章 M先生 第四章 Q武士 第五章 3D基本动画技术 第六章 角色动画制作工具 第七章 游戏角色动作实战 第八章 游戏引擎初探与游戏测试 |