OpenGL游戏程序设计(附光盘)/国外游戏开发丛书

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增改描述、封面图片

作者:
(美)K.霍金 (美)D.阿斯特
ISBN:
9787030166166 , 7030166167
出版社:
出版日期:
2006-3
定价:
59.00
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内容提要:
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。.
在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和irectlnout做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个游戏框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。..
本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。...
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  本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
  在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个游戏框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
目录:
第一篇 OpenGL和DirectX的介绍
第一章 而今迈步从头越——OpenGL和DirectX
第二章 Windows操作系统平台上的OpenGL编程
第三章 3D图形学理论概览
第二篇 使用OpenGL
第四章 OpenGL状态和图元
第五章 坐标变换和OpenGL矩阵
第六章 添加颜色、混合与光照
第七章 位图、图像与OpenGL
第八章 纹理映射
第九章 高级纹理映射
第十章 显示列表与顶点数组
第十一章 文本的显示
第十二章 OpenGL缓存
第十三章 OpenGL二次曲面
第十四章 曲线与曲面
第十五章 特殊效果
第三篇 建立一个游戏
第十六章 DirectX的使用:DirectInput
第十七章 DirectX Audio的使用
第十八章 3D模型的处理
第十九章 OpenGL物理建模
第二十章 建立一个游戏引擎
第二十一章 创建一个游戏:杀戮时刻
第四篇 附录
附录A 在线资源
附录B 随书所附资料的使用
前言:
3D视频游戏是很有趣的。这些游戏所创造的具有沉浸感的虚拟世界对于人类的感知是一个挑战,而对这些游戏的开发也同样是一个具有挑战性的工作。在此,我要告诉你,现在是学习3D游戏编程的最佳时机。如果你想要开发PC游戏,或者仅仅是想了解一下游戏开发,那么现在正是时候,这本书就可以满足你。. 以我的观点来看,如今的游戏开发最令人难以置信的是在拥有最新的图形卡计算机上的那些众多的3D图形功能和性能。在过去,游戏图形硬件经常是在走两个极端。一方面是来自于一些专业公司,如SiliconGraphics(我的前任雇主)的UNIX工作站所提供的图形功能,它们的价格只有在大的组织机构中的科学家、工程师和艺术家..
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