|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分"OpenGL导言"介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分"OpenGL渲染组成"深入阐述了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分"OpenGL for Windows:OpenGL与Win32"讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;第四部分"附录"提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。
目录:
一,3D图形学的基本原理
二,什么是OpenGL 三,使用OpenGL 四,在空间中绘图:线,点和多边形 五,在空间中移动:坐标变换 六,颜色,光照和材质 七,OpenGL中的光栅图形 八,纹理贴图 九,3D建模与物体合成 十,实际效果:混色与雾化 十一,缓冲区:不只是为了实现动画 十二,超越直线和三角形 十三,曲线和曲面 十四,交互式图形 十五,用OpenGL制作图像 十六,常用的OpenGL扩展 十七,OpenGL像素格式和渲染场境 十八,非视窗渲染 十九,OpenGL实时编程 A,OpenGL更新摘要 B,阅读资料 C,OpenGL状态机 D,词汇表 |