|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书对Direct3D API进行了精彩介绍,还展示了使用相关DirectX API 进行输入并联网以编写完整游戏的方法。书中所涉及的主题包括DirectX 7 基础、通过Direct3D的T&L 流水线的转换和照明;渲染对象图元等。
目录:
一,DirectX基础
二,Direct3D程序中的windows代码 三,创建Direct3D程序的DirectDraw 四,用于DirectX应用程序的Direct3D 五,Direct3D顶点及转换和照明流水线 六,渲染3D图元 七,键盘和游戏杆输入 八,纹理 九,雾化处理 十,Alpha混合处理 十一,照明映射和环境映射 十二,模板缓冲区 十三,加载3D模型并为之添加动画效果 十四,Direct3D应用程序的优化 十五,集成DirectPlay 十六,结束语 |