|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图,创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和"经典实例??风云"。对于初学者来说,本书图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本书自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.0的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4.0的培训教材。
编辑推荐:
本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。 对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。 本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。 本版CD内容为本教程文件。 目录:
第1章低多边形角角色建模
第2章面片角色建筑 第3章角色的材质和贴图 第4章骨骼 第5章反向动力学 第6章皮肤和弹性修改器 第7章角色的行走姿势 第8章口形同步和面部表情 第9章游戏中的建筑物 第10章制作太空船动画 第11章爆炸效果 第12章烟雾 第13章喷水 第14章太阳 第15章特殊建模工具 第16章约束与控制器 第17章新的渲染功能 第18章经典实例 前言:
预备知识
为阅读和使用本教程,要求读者对Microsoft Windows 95/Windows NT 4.0以上版本或Windows 2000的操作系统有一定的使用知识,包括如何使用鼠标及基本的菜单和命令,如何打开、保存和关闭文件等。
关于本教程
本教程在讲解3ds max 4.0的应用时着重于两个方面的应用指导,即“角色动画”与“游戏制作”。在开始使用本教程前,你应该对3ds max有一定的了解,本教程更适合于已经有一定3ds max使用基础的人员使用。但对于初学者来说,本教程实例生动,易于理解,也同样适用。
光盘中包括教程所使用到的教程文件以及Hope 3D建筑装修设计系统最新版本软件(R3.O)的演示系统。
● \..
|