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内容提要:
在本书中,我们结合了处理平面图、立体模型、灯光、渲染与静/动态影象等CAD 应用软件,以几个连贯且符合建筑上下游各专业需求的范例,很务实地为讲解AutoCAD、Photoshop、3D Studio MAX、Premiere等相关软件在机械专业中的应用。同时还为读者提供了很多这方面的辅助应用信息。
编辑推荐:
本书精选中国台湾地区最畅销精品计算机图书精心改编,是一本兼顾理论与实务,且内容完整的 AutoCAD专业权威图书,随书附赠光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中,更加得心应手。 在本书中,我们结合了处理平面图、立体模型、灯光、渲染与静/动态影像等 CAD 应用软件,以几个连贯且符合建筑上下游各专业需求的范例,很务实地为您讲解AutoCAD、Photoshop、3D Studio MAX、Premiere等相关软件在机械专业中的应用。同时还为读者提供了很多这方面的辅助应用信息。本书适合AutoCAD设计相关行业的用户,同时也是机械本科或机械相关专业的最佳学习教材。
目录:
目 录
第1章 视觉传播的意义及其应用 1.1 什么叫视觉传播 1.2 视觉传播的重要性 1.3 3D Studio MAX与Photoshop的相互联系 1.3.1 3D Studio MAX 的由来与软件优势 1.3.2 Photoshop的由来与软件优势 1.4 3D Studio MAX与Photoshop 在机械专业上扮演的角色 1.5 专业上的技术工作流程 1.6 软硬件设备需求 课后习题 第2章 3D Studio MAX的操作界面与基本操作 2.1 3D Studio MAX的界面 2.2 3D Studio MAX绘图环境的设定 2.2.1 窗口的环境设定 2.2.2 单位环境设定 2.2.3 绘图环境的设定(将屏幕底色设为白色) 2.2.4 工具列、下拉式菜单与弹出菜单的设定 2.2.5 工作环境的储存 2.2.6 整个窗口操作环境的布置 2.2.7 其他方便的环境布置 2.3 3D Studio MAX的基本操作与观念 2.3.1 基本操作观念 2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 2.3.3 图形选取的模式 2.3.4 缩放图面操作 2.3.5 图形捕捉操作 2.3.6 坐标轴的控制操作 2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 2.4 几个基本编辑命令 2.4.1 Delete(删除图形命令) 2.4.2 Mirror(图形镜射命令) 2.4.3 Array(图形阵列命令) 2.4.4 Align(图形对齐命令) 2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令) 2.5 3D Studio MAX的群组(Group)功能 54 2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较 54 2.5.2 群组(Group)功能操作 55 2.6 3D Studio MAX 的图形交换接口 57 2.6.1 矢量类文件格式 57 2.6.2 影像类文件格式 59 2.6.3 输出/输入的操作 60 2.7 其他常用的命令与设定 62 2.7.1 合并文件 62 2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX图文件 63 2.7.3 辅助浏览器 64 2.7.4 重置绘图环境 65 2.8 画图辅助工具(Helpers) 65 2.8.1 Dummy(动画连接辅助器) 65 2.8.2 Point(点辅助器) 66 2.8.3 Protractor(角度量度辅助器) 67 2.8.4 Grid(格点辅助器) 68 2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器) 70 2.8.6 Compass(罗盘辅助器) 71 2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵) 71 2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵) 72 2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵) 73 2.8.10 Camera Point(相机点辅助器) 74 课后习题 75 第3章 3D Studio MAX平面画图命令类(Shapes) 79 3.1 本章命令群的位置与共同选项 80 3.2 本章共同的操作注意事项与技巧 81 3.3 本章命令详述 82 3.3.1 Line(线) 82 3.3.2 Circle(圆) 84 3.3.3 Arc(弧) 85 3.3.4 Polygon(多边形) 87 3.3.5 Text(写字) 88 3.3.6 Rectangle(画矩形) 90 3.3.7 Ellipse(椭圆) 92 3.3.8 Section(截面交线) 93 3.3.9 Donut(画环) 96 3.3.10 Star(画星) 97 3.3.11 Helix(画螺旋线) 98 3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS 曲线) 100 3.3.13 NURBS CV Curve(NURBS CV 曲线) 102 3.4 图形绘出后的“事后编辑” 103 课后习题 103 第4章 3D Studio MAX平面编辑命令类(Modeling) 105 4.1 本章命令群的位置与共同选项 106 4.2 本章共同的操作注意事项与技巧 107 4.3 本章命令详述 108 4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线) 108 4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角) 112 4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸) 114 4.3.4 Extrude(挤出) 116 4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角) 117 4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓) 119 4.3.7 Lathe(旋转挤出) 121 4.3.8 Cross Section(样条曲线连面) 123 4.3.9 Surface(绘出曲面) 124 4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线) 126 4.3.11 Relax(放松) 126 课后习题 128 第5章 3D Studio MAX标准立体图形命令类(Objects) 131 5.1 本章命令群的位置与共同选项 132 5.2 本章共同的操作注意事项与技巧 132 5.3 本章命令详述 133 5.3.1 Box(绘制立方体) 133 5.3.2 Sphere(绘制球体) 134 5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体) 136 5.3.4 Torus(绘制立体圆环) 137 5.3.5 Teapot(绘制茶壶) 139 5.3.6 Cone(绘制立体圆锥) 140 5.3.7 GeoSphere(绘制岩球) 141 5.3.8 Tube(绘制立体圆管) 143 5.3.9 Pyramid(绘制角锥体) 144 5.3.10 Plane(绘制平面) 145 5.3.11 Hedra(绘制多面体) 146 5.3.12 Chamfer Box(绘制圆/倒角立方体) 148 5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体) 149 5.3.14 Chamfer Cylinder(绘制圆/倒角圆柱体) 151 5.3.15 Spindle(绘制纺锤体) 152 5.3.16 Gengon(绘制多角柱) 153 5.3.17 Ring Wave(绘制波形环) 155 5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结) 156 5.3.19 Capsule(绘制胶囊体) 158 5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体) 159 5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体) 160 5.3.22 Prism(绘制棱柱体) 162 5.3.23 Point Surf(建立分点曲面) 163 5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面) 165 5.3.25 Quad patch(建立方形补片面) 166 5.3.26 Tri patch(建立三角形补片面) 167 5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链) 168 5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器) 171 5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧) 173 课后习题 175 第6章 3D Studio MAX NURBS命令类 177 6.1 画出NURBS曲线与对象 178 6.2 NURBS 编辑功能的介绍 187 6.2.1 点曲线的编辑(Point Curve) 188 6.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve) 189 6.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑 191 6.2.4 点曲面的编辑(Point Surface) 192 6.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface) 194 6.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑 195 6.3 几个编辑NURBS 曲线/曲面的技巧 198 6.4 其他相关NURBS的编辑命令 200 6.4.1 NURBS Curve Select(NURBS 曲线选取) 200 6.4.2 NURBS Surface Select(NURBS 曲面选取) 200 6.4.3 SurfDeform(NURBS 曲线变形) 201 6.4.4 Displacement Approx(移位变形) 202 课后习题 205 第7章 3D Studio MAX标准图形编辑类(Modifiers) 209 7.1 本章命令群的位置与共同选项 210 7.2 本章共同的操作注意事项与技巧 211 7.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述 211 7.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能 212 7.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能 234 7.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能 238 7.3.4 Animation Modifiers部分的编辑功能 243 7.3.5 Subdivision Surfaces部分的编辑功能 259 课后习题 265 第8章 3D Studio MAX标准曲面编辑类(Modelings) 269 8.1 本章命令群的位置与共同选项 270 8.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧 271 8.3 本章命令群详述 271 8.3.1 Edit Mesh(编辑网面) 271 8.3.2 Edit Patch(编辑补片面) 279 8.3.3 Face Extrude(挤拉面) 284 8.3.4 Tessellate(棋盘化) 286 8.3.5 Affect_Region(缩膨面域) 287 8.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器) 289 8.3.7 Mesh Select(选取网格面) 290 8.3.8 Volume Select(选取体积) 291 8.3.9 FFD Select(FFD 选取) 293 8.3.10 Delete Mesh(删除网面) 294 8.3.11 Isolate Tool(隔离工具) 294 8.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口 295 课后习题 296 第9章 3D Studio MAX复合图形编辑命令类 299 9.1 本章命令群的位置与共同选项 300 9.2 本章共同的操作注意事项与技巧 300 9.3 本章命令详述 301 9.3.1 Boolean(布尔运算) 301 9.3.2 Scatter(散布) 304 9.3.3 Connect(连接) 307 9.3.4 ShapeMerge(造型整合) 308 9.3.5 Loft(路径曲面) 309 9.3.6 Terrain(绘制立体地形图) 315 9.3.7 Morph(变形) 318 9.3.8 Conform(包覆) 320 9.3.9 Mesher(分子网面化) 322 9.4 复合图形的事后编辑 324 课后习题 328 第10章 本书要完成的6+1范例专业背景说明 331 10.1 学习视觉传播前的正确心态 332 10.1.1 视觉传播的本质是精细 332 10.1.2 视觉传播的灵魂是专业 333 10.1.3 视觉传播的震撼是创造力 334 10.2 本书的范例构思脚本 334 课后习题 336 第11章 建模与组模的范例实务 339 11.1 前言 340 11.2 立体模型的范例背景与范例文件说明 340 11.3 范例四:龙震齿轮钟的立体模型 344 11.4 范例五:机械手臂的立体模型 348 11.5 范例六:龙震机车的立体模型 352 11.6 范例七:塑料射出成型机的立体模型 373 课后习题 390 第12章 3D Studio MAX的材质编辑与贴图命令类(Materials) 393 12.1 前言 394 12.2 MAX的材质与操作观念 394 12.2.1 材质图片来源的种类 394 12.2.2 操作观念的描述 396 12.3 替我们的“图形宝贝”化妆 396 12.3.1 认识“Material Editor”窗口 396 12.3.2 认识“Material/Map Browser”窗口 398 12.3.3 如何选用与贴图材质 399 12.3.4 简单的材质编辑 403 12.4 贴图坐标的应用 414 12.5 制造化妆品的操作 418 12.6 高级材质与贴图的贴图设定 419 12.6.1 高级材质类 420 12.6.2 高级贴图类 440 12.7 贴图编辑命令 490 课后习题 500 第13章 材质贴图的技术实作 503 13.1 共同操作注意事项与技巧研究 504 13.2 范例一:龙震风扇的材质贴图技巧研究 505 13.3 范例二:龙震手机的材质贴图技巧研究 506 13.4 范例三:龙震机车汽缸的材质贴图技巧研究 506 13.5 范例四:龙震齿轮钟的材质贴图技巧研究 507 13.6 范例五:机械手臂的材质贴图技巧研究 508 13.7 范例六:龙震机车的材质贴图技巧研究 509 13.8 范例七:塑料射出成型机的材质贴图技巧研究 510 课后习题 511 第14章 3D Studio MAX的灯光渲染命令类(Lights & Cameras) 513 14.1 本章命令群的位置与共同选项 514 14.2 本章共同的操作注意事项与技巧 514 14.3 灯光命令详述 515 14.3.1 Targeted Camera(目标相机) 515 14.3.2 Free Camera(自由相机) 518 14.3.3 OmniLight(全向点光源) 519 14.3.4 TargetSpot(目标聚光灯) 522 14.3.5 FreeSpot(自由聚光灯) 524 14.3.6 Target Directional Light(目标远光灯) 525 14.3.7 Free Directional Light(自由远光灯) 527 14.3.8 SunLight System(阳光仿真) 528 14.4 场景灯光选择的操作 531 14.4.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制) 531 14.4.2 Launch Light List(场景灯光列表) 533 14.5 环境光源命令详述 535 14.5.1 变更整体光源、背景颜色以及曝光程度 536 14.5.2 火焰效果 537 14.5.3 一般雾效果 540 14.5.4 质量雾效果 542 14.5.5 质量灯效果 545 14.6 渲染命令详述 548 14.6.1 一般渲染操作 548 14.6.2 局域网络上分散渲染的操作 563 14.6.3 局域网络渲染的问题解决方案 567 14.7 有关灯光的重要评论 569 课后习题 570 第15章 3D Studio MAX专业灯光与渲染效果实务 573 15.1 共同操作注意事项与技巧研究 574 15.2 范例一:龙震风扇的灯光布置技巧研究 576 15.3 范例二:龙震手机的灯光布置技巧研究 577 15.4 范例四:龙震齿轮钟的灯光布置技巧研究 |