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内容提要:
本书详尽介绍了3DS MAX 4的基本动画制作技巧,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。
本书适合自学,也可以作为培训教材使用。 作者简介:
编辑推荐:
以教学的目的,安排学习顺序,循序渐进的学习3DS MAX4有关动画的制作。将详实的指定说明后,配合简单的安例练习,可确实的掌握每个命令与功能。将附录的内容以.DOC文件的格式存储于光盘中,让你得到更多的内容。对于3DS MAX4的新增功能,有详尽的讨论与练习,充分把握新信息。
目录:
序
第1章 动画入门 1-1 基本动画 1-2 动画的编辑 1-3 灯光与镜头的动画 1-4 路径 1-5 调整动画 1-6 虚拟物体 1-7 思考要点 第2章 修改类动画 2-1 建立物体命令的动画 2-2 修改命令的动画 2-3 波浪 2-4 自由变形FFD 2-5 Spring与Damper 2-6 思考要点 第3章 粒子系统 3-1 Spray喷射 3-2 Snow下雪 3-3 Super Spray超级喷射 3-4 Blizzard暴风雪 3-5 PArray粒子阵列 3-6 PCloud粒子云 3-7 思考要点 第4章 空间扭曲 4-1 Modifier-Based基本修改类 4-2 Geomatric/deformable几何类 4-3 Forces动力类 4-4 Defectors方向类 4-5 思考要点 第5章 合成物体 5-1 Morph变形 5-2 Conform包裹 5-3 Scatter离散 5-4 Connect连接 5-5 Boolean布尔运算 5-6 Loft放样 5-7 思考要点 第6章 材质与环境 6-1 基本材质变化 6-2 贴图材质应用 6-3 环境变化之雾与体积雾 6-4 质量光 6-5 火焰变化 6-6 思考要点 第7章 链接运动 7-1 链接与阶层关系及辅助物体 7-2 旧式反向运动 7-3 新式反向运动 7-4 Bones与Skin 7-5 走路 7-6 Manipulate 7-7 思考要点 第8章 影象后期处理 8-1 静态影像合成 8-2 动画合成 8-3 Lens Effects镜头特效 8-4 思考要点 第9章 公用程序 9-1 Asset Browser 9-2 Camera Match 9-3 Dynamics 9-4 思考要点 |