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内容提要:
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸 目录:
第1章 基本功能与原则
1-1 用鼠标转动窗口 1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口 1-3 Project的设置 1-4 基本界面概述 1-5 命名的重要性及原则 1-6 自设快捷键(Hot key) 1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定) 1-8 调节器(Manipultor) 1-9 常用快速功能架 1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗 1-11 Handle 1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off) 1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别 第2章 建模部分 2-1 对边拷贝 2-2 对边加线 2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角) 2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL) 第3章 材质部分 3-1 用材质来找Model 3-2 Illuminates by Default――灯光只照某些东西的设定方式 3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法 3-4 投影灯所造成的气氛运用 3-5 凹凸贴图(Bump) 3-6 杂点旧化法――最简单的加杂点方法 3-7 亮暗增幅 3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法 3-9 独立虚贴的Model制作 3-10 透空独立虚贴的材质(Mark) 3-11 Bump的应用 3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线) 3-13 假黑洞 3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)――锈班及杂纹 3-15 光之加乘效果――Glow和雾气 第4章 华丽派金属法则 4-1 前言 4-2 打光 4-3 上材质 第5章 实例示范(封面主题) 5-1 前言 5-2 构图三法 5-3 龙爪(活的龙爪――机能性) 5-4 分开来渲染及2D合成 5-5 反射条/板(光条之衬色) 5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面) 5-7 过度曝光 5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 5-9 局部反射球 5-10 渲染时的杂黑点 5-11 整体色平衡 5-12 第二主角――龙珠 5-13 欺骗视觉(身体分离术) |