本教程以图解的方式、近20个精典实例深入浅出地介绍了3ds max 4 的主要操作方法和技巧。本书彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,将软件的基础知识点与动画作品和建筑效果图实例制作融合在一起,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。
本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会3ds初级培训班的好教材。
3ds max 4速成教程
内容提要 :
本教程以图解的方式、近20个精典实例深入浅出地介绍了3ds max 4 的主要操作方法和技巧。本书彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,将软件的基础知识点与动画作品和建筑效果图实例制作融合在一起,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。
本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会3ds初级培训班的好教材。 编辑推荐 :
本书以图解的方式、近20个精典实例深入浅出地介绍了3ds mas4的主要操作方法和技巧。本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,振作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书 又是社会3dsmax初级培训班的好教材。
作者简介 :
目录 :
第一章 神奇的东西――3ds max4
第二章 万事开头难――悉熟3ds msx4 第三章 从零开始――创建简单二维模型 第四章 精雕细刻――修改二维模型 第五章 雕虫小技――创建简单三维模型 第六章 学海无涯――创建复杂的三维模型 第七章 逼真的基础――材质与贴图 第八章 摄像机 第九章 灯光和环境 第十章 杀手锏――动画技术 前言:
作为微机上运行最快的渲染和动画软件,3DS MAX已经推出几个不同的版本。这其中,从3D Studio到3DS MAX是一个重大的突破。3D Studio的最大缺点在于其设计与硬件相关,而其赖以生存的硬件大多已不再生产,迫使软件开发商重新考虑3D Studio。的出路。最后,软件开发商不惜冒险将3D Studio的源代码重新编写,设计了给予基于Windows NT平台的3DS MAX版本,这就为3DS MAX的成功奠定了基础,全部模块化的设计更使得3DS MAX本身成为一个动画制作和场景渲染的平台。
在美国,3DS MAX早己成为一门三维造型和动画基础课,很多小学生就已经掌握了这一软件。在我国,3DS MAX在建筑设计、广告等领域已经应用得十..
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