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内容提要:
本书以实例为基础,几乎涵盖了3ds max所提供的全部建模技术,包括:三维基础建模与修改、复合物体的创建、细分建模、Patch建模、MURBS建模等。尤其是本书第3、4、5篇高级建模部分,详细讲解了许多难得的专业建模技术。
编辑推荐:
◎本书特色
1. 以实例为基础,几乎涵盖了3ds max 所提供的全部建模技术。 2. 实例涉及到的参数均真实,增强了图书的实战性。 3. 实例配有光盘,使读者学习更加轻松。 4. 本书适合三维创作的专业人事和广大三维爱好者。 目录:
第0章 三维之路从这里开始 1
0-1 踏上三维之路 2 0-2 三维技术现状与应用 5 0-2-1 主流三维软件 5 0-2-2 最新三维应用技术 11 0-3 新手学堂 25 0-3-1 学习三维建模技术的意义 25 0-3-2 3ds max的基本操作 25 0-3-3 学习中配合使用光盘 31 第1篇 基础建模与修改 第1章 内置模型――凉亭 35 1-1 开始学习前的准备 36 1-2 创建思路与应用技术 36 1-3 内置模型的创建方法 38 1-4 创建凉亭主体结构 42 1-5 添加柱脚 47 1-6 创建凉亭桌椅 50 1-7 添加棋盘 54 1-8 本例技巧提示 62 第2章 挤压放样――古典砖墙 63 2-1 创建思路与应用技术 64 2-2 制作墙体外轮廓 66 2-3 制作中空花纹 70 2-4 本例技巧提示 78 第3章 旋转放样――古董花瓶 79 3-1 创建思路与应用技术 80 3-2 绘制花瓶旋转曲线 81 3-3 旋转放样 86 3-4 本例技巧提示 91 第4章 Loft放样――希腊柱式 93 4-1 创建思路与应用技术 94 4-2 创建多里安柱式 95 4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100 4-4 本例技巧提示 104 第5章 Fit放样――门把手 105 5-1 创建思路与应用技术 106 5-2 制作门把手 107 5-3 本例技巧提示 109 第6章 模型的精细加工――光滑坐椅 111 6-1 创建思路与应用技术 112 6-2 创建光滑坐椅 115 6-3 本例技巧提示 120 第7章 加工三维模型――豪华客机 121 7-1 创建思路与应用技术 122 7-2 创建豪华客机机身 124 7-3 添加机翼 127 7-4 创建尾翼 129 7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132 7-6 本例技巧提示 138 第2篇 复合物体 第8章 布尔运算――插座 141 8-1 创建思路与应用技术 142 8-2 创建插盒顶盖 144 8-3 创建三相插孔 147 8-4 两相插孔 151 8-5 插座螺丝 154 8-6 创建插盒底盖 155 8-7 本例技巧提示 158 第9章 Connect复合物体――杯子 159 9-1 创建思路与应用技术 160 9-2 杯子制作过程 161 9-3 本例技巧提示 165 第10章 Shape Merge复合物体――香皂 167 10-1 思路与应用技术 168 10-2 香皂创建过程 170 10-3 对ShapeMerge物体的理解 172 10-4 本例技巧提示 173 第11章 Conform复合物体――山间小路 175 11-1 创建思路与应用技术 176 11-2 创建山间小路 178 11-3 本例技巧提示 181 第3篇 细分建模 第12章 细分建模――小丑 185 12-1 创建思路与应用技术 186 12-2 制作头部轮廓 189 12-3 制作五官 191 12-4 合并头部模型 200 12-5 制作帽子 202 12-6 小丑的眼睛 206 12-7 本例技巧提示 209 第13章 细分建模――大象 211 13-1 创建思路与应用技术 212 13-2 制作过程 213 13-3 本例技巧提示 226 第14章 细分建模练习――人物嘴部模型的细化处理 227 14-1 人物嘴部模型的创建 228 14-2 本例技巧提示 236 第4篇 Patch建模 第15章 Patch建模基本原理 239 15-1 Patch建模简介 240 15-2 创建Patch Surface 241 15-3 使用CrossSection修改命令 246 15-4 本例技巧提示 249 第16章 卡通人物头像 261 16-1 创作思路 252 16-2 绘制整体轮廓 252 16-3 眼睛的绘制 261 16-4 鼻子的绘制 266 16-5 嘴和脸的绘制 268 16-6 耳朵的绘制 270 16-7 将耳朵缝合到头部 276 16-8 完成头部造型 279 16-9 本例技巧提示 281 第17章 Patch建模练习――真实感人物头像 283 17-1 创作思路 284 17-2 注意事项 288 17-3 本例技巧提示 289 第18章 Patch建模的另一种方法――Editable Patch 291 18-1 Editable Patch建模方法 292 18-2 主要技术 298 18-3 本例技巧提示 300 第5篇 NURBS建模 第19章 独眼怪兽 303 19-1 创建思路与应用技术 304 19-2 壶状肚子 307 19-3 添加四个长腿 315 19-4 光滑大脚 321 19-5 鸡蛋身体 328 19-6 头部与大眼睛 333 19-7 怪异的帽子 340 19-8 本例技巧提示 348 第20章 Nurbs建模练习――骏马 349 20-1 创建思路与应用技术 350 20-2 马身体 355 20-3 马腿和马蹄 359 20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363 20-5 本例技巧提示 366 第21章 越野吉普 367 21-1 创建思路与应用技术 368 21-2 车体侧面轮廓 369 21-3 保险杠 388 21-4 水箱前盖 395 21-5 车顶及车窗 398 21-6 车体前盖 405 21-7 车灯及观后镜 410 21-8 车轮 414 21-9 本例技巧提示 422 第6篇 三维建模方法回顾与总结 第22章 三维建模方法回顾与总结 427 第0章 三维之路从这里开始 1 0-1 踏上三维之路 2 0-2 三维技术现状与应用 5 0-2-1 主流三维软件 5 0-2-2 最新三维应用技术 11 0-3 新手学堂 25 0-3-1 学习三维建模技术的意义 25 0-3-2 3ds max的基本操作 25 0-3-3 学习中配合使用光盘 31 第1篇 基础建模与修改 第1章 内置模型――凉亭 35 1-1 开始学习前的准备 36 1-2 创建思路与应用技术 36 1-3 内置模型的创建方法 38 1-4 创建凉亭主体结构 42 1-5 添加柱脚 47 1-6 创建凉亭桌椅 50 1-7 添加棋盘 54 1-8 本例技巧提示 62 第2章 挤压放样――古典砖墙 63 2-1 创建思路与应用技术 64 2-2 制作墙体外轮廓 66 2-3 制作中空花纹 70 2-4 本例技巧提示 78 第3章 旋转放样――古董花瓶 79 3-1 创建思路与应用技术 80 3-2 绘制花瓶旋转曲线 81 3-3 旋转放样 86 3-4 本例技巧提示 91 第4章 Loft放样――希腊柱式 93 4-1 创建思路与应用技术 94 4-2 创建多里安柱式 95 4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100 4-4 本例技巧提示 104 第5章 Fit放样――门把手 105 5-1 创建思路与应用技术 106 5-2 制作门把手 107 5-3 本例技巧提示 109 第6章 模型的精细加工――光滑坐椅 111 6-1 创建思路与应用技术 112 6-2 创建光滑坐椅 115 6-3 本例技巧提示 120 第7章 加工三维模型――豪华客机 121 7-1 创建思路与应用技术 122 7-2 创建豪华客机机身 124 7-3 添加机翼 127 7-4 创建尾翼 129 7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132 7-6 本例技巧提示 138 第2篇 复合物体 第8章 布尔运算――插座 141 8-1 创建思路与应用技术 142 8-2 创建插盒顶盖 144 8-3 创建三相插孔 147 8-4 两相插孔 151 8-5 插座螺丝 154 8-6 创建插盒底盖 155 8-7 本例技巧提示 158 第9章 Connect复合物体――杯子 159 9-1 创建思路与应用技术 160 9-2 杯子制作过程 161 9-3 本例技巧提示 165 第10章 Shape Merge复合物体――香皂 167 10-1 思路与应用技术 168 10-2 香皂创建过程 170 10-3 对ShapeMerge物体的理解 172 10-4 本例技巧提示 173 第11章 Conform复合物体――山间小路 175 11-1 创建思路与应用技术 176 11-2 创建山间小路 178 11-3 本例技巧提示 181 第3篇 细分建模 第12章 细分建模――小丑 185 12-1 创建思路与应用技术 186 12-2 制作头部轮廓 189 12-3 制作五官 191 12-4 合并头部模型 200 12-5 制作帽子 202 12-6 小丑的眼睛 206 12-7 本例技巧提示 209 第13章 细分建模――大象 211 13-1 创建思路与应用技术 212 13-2 制作过程 213 13-3 本例技巧提示 226 第14章 细分建模练习――人物嘴部模型的细化处理 227 14-1 人物嘴部模型的创建 228 14-2 本例技巧提示 236 第4篇 Patch建模 第15章 Patch建模基本原理 239 15-1 Patch建模简介 240 15-2 创建Patch Surface 241 15-3 使用CrossSection修改命令 246 15-4 本例技巧提示 249 第16章 卡通人物头像 261 16-1 创作思路 252 16-2 绘制整体轮廓 252 16-3 眼睛的绘制 261 16-4 鼻子的绘制 266 16-5 嘴和脸的绘制 268 16-6 耳朵的绘制 270 16-7 将耳朵缝合到头部 276 16-8 完成头部造型 279 16-9 本例技巧提示 281 第17章 Patch建模练习――真实感人物头像 283 17-1 创作思路 284 17-2 注意事项 288 17-3 本例技巧提示 289 第18章 Patch建模的另一种方法――Editable Patch 291 18-1 Editable Patch建模方法 292 18-2 主要技术 298 18-3 本例技巧提示 300 第5篇 NURBS建模 第19章 独眼怪兽 303 19-1 创建思路与应用技术 304 19-2 壶状肚子 307 19-3 添加四个长腿 315 19-4 光滑大脚 321 19-5 鸡蛋身体 328 19-6 头部与大眼睛 333 19-7 怪异的帽子 340 19-8 本例技巧提示 348 第20章 Nurbs建模练习――骏马 349 20-1 创建思路与应用技术 350 20-2 马身体 355 20-3 马腿和马蹄 359 20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363 20-5 本例技巧提示 366 第21章 越野吉普 367 21-1 创建思路与应用技术 368 21-2 车体侧面轮廓 369 21-3 保险杠 388 21-4 水箱前盖 395 21-5 车顶及车窗 398 21-6 车体前盖 405 21-7 车灯及观后镜 410 21-8 车轮 414 21-9 本例技巧提示 422 第6篇 三维建模方法回顾与总结 第22章 三维建模方法回顾与总结 427 前言:
作为一个经久不衰的三维软件,3ds max自有其过人之处。相对一些简单的三维软件或其他大型甚至工作站级的三维软件,3ds max都因其出色的表现效果以及高效、快速的制作流程而深受广大三维动画人员以及三维爱好者的喜爱。
3ds max作为功能强大且全面的专业三维动画软件,包含了大量的功能。这些功能虽然好,但同时也为学习者增加了难度。要做出一个好的三维动画或静态作品,需要应用3ds max各方面的知识。如创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,设置灯光和环境以营造气氛,最后才是制作动画并渲染输出。如此一个复杂的过程,对初学者来说确实是有些困难。当然不管学习什么都要从基础开始,建议..
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