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内容提要:
本书是为3D制作的中、高级用户而出版的,全书收录了韩国3D制作专家的3ds max与MAYA经典作品,并使用Step by Step的方式完全剖析作品的制作全过程。
本书由3ds max与MAYA两篇构成,包括从建模到制作游戏的10个部分,全面介绍了建模、灯光、动画、渲染等3D制作的全过程,对历来3D制作中比较难掌握的问题提供了详尽的解决方案。
本书面向的是已经掌握了3D基本制作知识的中、高级使用者,同时适合相关高级培训班用作教材。
编辑推荐:
本书是为3D制作的中、高级用户而出版的,全书收录了韩国3D制作专家的3ds max与MAYA经典作品,并使用Step by Step的方式完全剖析作品的制作全过程。本书由3ds max与MAYA两篇构成,包括从建模到制作游戏的10个部分,全面介绍了建模、灯洮、动画、渲染等3D制作的全过程,对历来3D制作中比较难掌握的问题提供了详尽的解决方案。
本书面向的是已经掌握了3D基本制作知识的中、高级使用者,同时适合相关高级培训班用作教材。 目录:
3ds max制作现场 Character Modeling Surface建模_制作脸部 Nurbs建模_头像的建模和贴图 Character Animation Character Setting(1)_利用Motion Capture的Data角色动画 Character Setting(2)_Bone的功能和IK Solver Character Setting(3)_Puppet Setup Character Setting(4)_Control Point的制作和Skinning Character Setting(5)_骨架的设置和皮肤的绑定 finalRender finalRender_关于finalRender Plug-in&Technic Plug-in(1)_SimCloth的应用 Plug-in(2)_Shag:Hair的应用 Plug-in(3)_纹理图层 Technic(1)_3ds max的插件――Toon Shader的应用 Technic(2)_3ds max中实用的脚本和插件 Character Modeling 脸部建模 Shading&Mapping MAYA中的实际渲染方式和有效的场景演示 有效的光源和阻影效果,整体的场景演示 UV贴图 MEL MEL(1)_MEL ALGORITHM MEL(2)_从CV阵列操作中解放(1) MEL(3)_从CV阵列操作中解放(2) MEL(4)_从CV阵列操作中解放(3) MEL(5)_MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3) Animation Camera Animation(1)_Camera Animation基础知识 Camera Animation(2)_应用MoCap Data的动画 Camera Animation(3)_利用Motion Capture Data的角色动画 Cloth&Fur Cloth_MAYA Cloth Fur_用Fur制作头发 Cloth_Animation&Cloth Game Design 3D Game Level Design(1) 3D Game Level Design(2) 3D Game Level Design(3) 序言:
《3dartisan》杂志是韩国3D业界最有影响的专业期刊,经常有韩国一流的三维艺术家在上面发表作品和文章,是韩国3D发烧友的技术交流园地。作为中青社电脑艺术出版的海外盟友,《3dartisan》一直非常关注中国3D艺术的发展,及时提供最新资讯,为促进中韩3D艺术交流付出了很多努力。
本书经过《3dartisan》杂志的特许授权,从《3dartisan》两年来的20余期杂志中精选一系列优秀文章,结集而成了单行本,不但是《3dartisan》中有关3ds max和MAYA的精华,也从一个侧面展示了韩国3D艺术创作的精髓。这些文章通过精彩案例的剖析,深入讲解了3ds max和MAYA 的建模与动画技术,内容包括建模、灯光、韩国、渲染等3D制作..
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