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内容提要:
AutoCAD每次的改版都会引起很多人的注意,因为它是当前使用人数最多的CAD绘图工具,无论是建筑、土木、机械、电子、地理、室内设计等行业的人士,都有可能会接触到这套软件,用来从事设计工作。
有关AutoCAD的书籍琳琅满目,选择哪一本完全根据您自己的需求而定,本书是针对AutoCAD的初学者,或者是想知道AutoCAD2002中有哪些新功能的人所设计的,主要内容如下: 二维绘图:介绍给制与编辑图形的技巧、精确绘图的方法、尺寸标注、图形属性修改与查询、块与属性的应用、各种视图的绘制及打印图形的技巧等。 三维绘图:介绍曲面与实体的绘制技巧、实体图形的编辑秘诀以及着色处理等。 综合应用:AutoCAD设计中心的应用、与不同软件之间的相互应用、与数据库结合以及高级程序设计的概念等。 在学习这套软件的时候,只要根据提示并配合附书光盘中的练习文件,按照步骤的说明来进行操作,操作结束再打开验证文件来验证结果,可以大大降低学习难度。精美图库文件夹收集了很多精美的影像文件,包括风景、人物、物品等,可以作为练习或应用上的素材请先将光盘中的文件复制到硬盘中再使用。文件如为只读属性,可以右击它,在弹出的菜单中选择“属性”,在其属性对话框中取消“只读”选项的勾选即可)。 编辑推荐:
1、从初学者的角度图文并茂地讲解AutoCAD2002的新功能,学习起来轻松有趣。
2、各种图形的绘制与结合,平面与立体图形的编辑,扩大你的创意空间。 3、技巧与实例相结合,练习后验证学习结果,让你感受成功的喜悦。 4、附录中命令的索引,可以快速查找各种命令在本书中的页码,方便快捷。 目录:
第1章 AutoCAD 2002的基本操作 1
1-1 认识AutoCAD 2002 2 历年来的版本更新 2 计算机系统要求 2 AutoCAD的应用范例 3 启动AutoCAD 7 认识AutoCAD今日窗口 9 关闭操作窗口 10 改变文件的属性 10 建立工作文件夹的快捷方式 11 1-2 认识操作窗口的功能 13 AutoCAD 2002的操作窗口 13 菜单 13 工具栏 14 命令窗口 16 状态栏 17 1-3 文件管理 19 文件打开(OPEN)与关闭(CLOSE) 20 保存文件(QSAVE) 21 新建文件(NEW) 22 调整窗口的排列 25 1-4 在线帮助与实时助手 26 在线帮助 26 实时助手 27 第2章 绘图前应有的基本知识 31 2-1 执行命令的方法 32 选择工具栏上的按钮 32 从命令窗口执行 34 从菜单执行 35 2-2 坐标点的输入 35 输入绝对坐标 36 使用相对坐标输入 36 以相对极坐标输入 37 其他坐标输入方法 38 2-3 操作上的基本技巧 39 选取对象的技巧 39 快速选择(QSELECT) 40 把画面放大或缩小(ZOOM) 41 删除对象(ERASE) 45 放弃与重做(UNDO/REDO) 45 图形重画(REDRAW) 46 设定图形界限(LIMITS) 47 使用键盘的功能键 49 2-4 应用实例与操作秘笈 49 直线命令与坐标输入练习 50 第3章 精确选点的方法 53 3-1 捕捉的方法 54 对象捕捉的介绍 54 捕捉到端点 55 捕捉到中点 56 捕捉到交点 57 捕捉到外观交点 59 捕捉到圆心 60 捕捉到象限点 61 捕捉到切点 62 临时追踪点 63 捕捉自 65 捕捉到延长线 66 捕捉到垂足 67 捕捉到平行线 68 3-2 常驻式对象捕捉方法 69 3-3 极轴追踪及自动追踪 70 3-4 极轴、对象捕捉及自动追踪的设置方法 71 第4章 绘制图形的技巧 77 4-1 画圆(CIRCLE) 78 圆心、半径画圆 78 两点画圆 78 相切、相切、半径画圆 79 相切、相切、相切画圆 80 4-2 画圆弧(ARC) 82 三点画圆弧 82 起点、终点、半径画圆弧 83 起点、终点、角度画圆弧 84 起点、圆心、终点画圆弧 85 起点、圆心、角度画圆弧 86 圆心、起点、终点画圆弧 87 4-3 画点 90 画单点(POINT) 90 画定数等分对象点(DIVIDE) 91 画定距等分对象点(MEASURE) 92 4-4 多段线、样条曲线、多线及辅助线 94 画多段线(PLINE) 94 画样条曲线(SPLINE) 97 画多线(MLINE) 98 设置多线样式(MLSTYLE) 100 画构造线(XLINE) 102 画射线(RAY) 104 4-5 圆环、椭圆、多边形 106 画圆环(DONUT) 107 画矩形(RECTANG) 108 画多边形(POLYGON) 109 画椭圆(ELLIPSE) 110 4-6 图案填充(BHATCH) 113 加入图案填充 113 由设计中心建立图案填充 116 第5章 图形编辑 121 5-1 基本的编辑命令 122 复制对象(COPY) 122 镜像(MIRROR) 124 偏移复制(OFFSET) 126 阵列(ARRAY) 127 移动(MOVE) 130 旋转(ROTATE) 131 5-2 对象修整的方法 132 缩放(SCALE) 132 拉伸(STRETCH) 133 拉长(LENGTHEN) 134 修剪(TRIM) 135 延伸(EXTEND) 137 打断(BREAK) 140 倒角(CHAMFER) 141 圆角(FILLET) 143 分解(EXPLODE) 145 5-3 对象调整的技巧 147 圆弧分辨率(VIEWRES) 147 显示顺序(DRAWORDER) 148 使用控制点调整图形 148 产生边界(BOUNDARY) 150 产生面域(REGION) 151 5-4 应用实例与操作秘籍 152 应用实例一 152 应用实例二 157 第6章 文字输入与编辑 163 6-1 文字输入及设置 164 单行文字(DTEXT) 164 多行文字(MTEXT) 166 设置字体(STYLE) 167 6-2 文字编辑 169 堆叠文字 169 编辑文字(DDEDIT) 171 查找和替换文字 172 第7章 图形性质的修改与查询 175 7-1 对象特性修改 176 编辑图案填充(HATCHEDIT) 176 编辑多段线(PEDIT) 177 编辑样条曲线(SPLINEDIT) 178 编辑多线(MLEDIT) 179 改变颜色、线宽或线型 180 特性匹配(MATCHPROP) 183 改变特性(PROPERTIES) 184 清理特性设置(PURGE) 185 7-2 使用图层绘图 187 图层的建立与设置(LAYER) 187 在不同的图层上绘图 189 图层控制 190 图层转换器 192 7-3 绘图窗口的控制 193 命名视图(VIEW) 194 建立多个视口(VPORTS) 195 重生成图面(REGEN) 197 局部打开 198 7-4 数据查询 199 两点间的距离(DIST) 199 面积查询(AREA) 200 面域/质量特性(MASSPROP) 202 列表显示对象信息(LIST) 202 点坐标查询(ID) 203 第8章 尺寸标注 207 8-1 建立尺寸标注 208 线性标注(DIMLINEAR) 208 对齐式标注(DIMALIGNED) 210 坐标标注(DIMORDINATE) 211 半径标注(DIMRADIUS) 212 直径标注(DIMDIAMETER) 213 角度标注(DIMANGULAR) 214 快速标注(QDIM) 215 基线标注(DIMBASELINE) 217 连续式标注(DIMCONTINUE) 220 快速引线标注(QLEADER) 222 快速引线的设置 224 公差(TOLERANCE) 226 圆心标注(DIMCENTER) 228 8-2 标注样式设置(DDIM) 229 新建标注样式 229 修改标注样式 239 样式置换 239 比较标注样式 241 8-3 编辑标注的技巧 242 编辑标注(DIMEDIT) 242 编辑标注文字(DIMTEDIT) 244 标注更新 245 8-4 真关系型标注 246 几何关系型标注 246 空间超越标注 248 第9章 各种视图的绘制与打印 255 9-1 各种视图的绘制 256 建立自定的样板 256 绘制正投影视图 259 绘制辅助视图 262 9-2 等轴视图的绘制 265 等轴视图的特性 265 绘制等轴视图的技巧 267 设置文字样式与标注样式 272 等轴视图的标注 275 9-3 打印的技巧 277 打印(PLOT) 277 打印的配置(LAYOUT) 279 多视口打印 281 建立非矩形视口 283 用默认样板的布局 287 布局向导的使用 289 使用电子打印(ePlot) 292 第10章 图块的属性与应用 297 10-1 图块的建立与使用 298 图块的建立与插入 298 插入自制的标题栏 301 10-2 属性的建立与编辑 303 定义图块的属性 303 编辑属性定义 308 编辑图块属性 309 块属性管理器 310 10-3 图块的建立与使用 312 第11章 绘制三维图形 319 11-1 三维绘图的基本认识 320 三维绘图的概念 320 用户坐标系统的定义 320 使用UCS对话框 325 11-2 三维图形的查看 327 使用默认的视图查看 327 使用视点预置值 328 使用三向轴设置视图 330 三维动态观察 331 消隐隐藏线 332 11-3 绘制三维曲面 333 曲面绘图工具 334 旋转曲面 336 平移曲面 339 直纹曲面 340 边界曲面 342 11-4 绘制三维实体 344 实体绘图工具 344 拉伸实体 347 旋转实体 349 并集实体 351 差集实体 352 交集实体 353 第12章 三维图形编辑 355 12-1 实体面编辑 356 拉伸面 356 移动面 357 偏移面 358 删除面 359 旋转面 359 倾斜面 361 复制面 362 复制边 363 抽壳 365 12-2 其他三维编辑技巧 367 倒角(CHAMFER) 367 圆角(FILET) 368 三维阵列 369 三维镜像(MIRROR3D) 372 三维旋转(ROTATE3D) 373 剖切(SLICE) 375 |