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内容提要:
本书是久负盛名的“Falsh 宝典”一书针对Falsh MX推出的最新版本,全书由浅入深、全面细致地介绍和讲解了有关Falsh MX的全部功能和使用方法。全书介绍Falsh 界面环境、创建动画和效果、将Falsh 与媒体文件集成、给Falsh 动画添加基本交互、发布Falsh 动画、ActionScript、Falsh 动画的优化和问题解决等方面的内容。从多个角度讲述了Falsh 的各种用途,并以大量实际工作中广泛使用的例子来加以说明,着重阐述了Falsh MX中新增加的功能。同时,本书保持“Falsh 宝典”系列丛书的特色,通过引入Falsh 行业著名专家的专家教程,使读者在阅读本书时可以方便、快速地获得他们多年的专业经验。
本书内容详实,层次分明,通俗易懂又不失严谨,既适用于Falsh 的初学者,也适用于有一定经验的各类Falsh 创作和开发人员。 编辑推荐:
本书主要介绍本书介绍Falsh MX的各项新特性,使用Fash提供的大多数绘画工具和动画空间,掌握类似洋葱皮之类的技术,领略用于动画特效编程的ActionScript编程,在Web上发布Flash电影。本套丛书编写旨在满足读者想要快速获得最全面、最准确的计算机信息的日益需求。宝典丛书侧重于完成具体任务。读者可以跟着学,循序渐进,全面掌握最新的计算机知识。
目录:
前言
第1部分 Falsh Web产品介绍 快速入门 Falsh 一瞥 第1章 了解 Falsh 框架结构 第2章 研究WEB技术 第3章 规划Falsh 项目 第2部分 掌握Falsh 界面环境 第4章 Falsh 界面基础 第5章 在Falsh 中绘图 第6章 符号、实例和库 第7章 使用颜色 第8章 使用文本 第9章 修改图形 第3部分 创建动画与效果 第10章 动画策略 第11章 时间线动画基础 第12章 应用图层类型 第13章 角色动画技术 第14章 输出动画 第4部分 将媒体文件与Falsh 集成 第15章 增加声音 第16章 导入图形 第17章 嵌入视频 第5部分 给Falsh 动画添加基本交互 第18章 理解动作和事件处理器 第19章 浏览Falsh 时间线 第20章 创建第一个Falsh MX项目 第6部分 发布Falsh 动画 第21章 发布Falsh 动画 第22章 将HTML集成到Falsh 内容中 第23章 使用Falsh 播放器和放映机 第7部分 走进ActionScript 第24章 了解代码的具体细节 第25章 控制动画剪辑 第26章 使用函数和数组 第27章 与动画剪辑进行交互 第28章 共享和加载资源 第29章 使用控件 第30章 Falsh 数据的输入和输出 第31章 使用HTML和文字区域格式 第32章 用Falsh MX创建个人资料站点 第33章 用Falsh 创建游戏 第8部分 Falsh 动画优化和问题解决 第34章 优化动画 第35章 控制代码 第36章 解决动画中的问题 第9部分 扩展Falsh 第37章 使用光栅图像 第38章 使用矢量图形 第39章 使用声音应用软件 第40章 使用3D图形 第41章 使用Quick Time 第42章 使用Dreamweaver MX 第43章 使用Dircetor 第44章 使用ColdFusion MX 第45章 为Pocket PC制作动画 第10部分 附录 前言:
1997年,Macromedia从一个名为FutureWave的公司得到了一个小的Web图形程序FutureSplash。FutureSplash是一个的离奇的小程序,它具有惊人能力,可以生成紧凑的基于矢量的图形和动画,并能将它们用于Web传输。在Macromedia的协助下,Flash迅猛地发展。现在Flash已经普遍存在。Flash Player插件已经被安装到绝大多数主要的测览器和操作系统上。现在Flash图形出现在Web的各个角落,Flash的用户也正在以惊人的速度增长。
由于同民和开发团体对Flash的不断增长的需要,Macromedia也在努力满足这种需求。MX Studio家族软件为各种各样的多媒体产品提供了空前的支持。特定软件之间的紧密集成使得用户能..
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