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内容提要:
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Borland C++ Builder 4是 Borand公司(现为Inprise公司)推出的新一代面向对象、可视化的快速应用程序开发环境。本书全面叙述了使用Borland C++ Builder 4设计和实现Windows应用程序的各个方面,其中包括:Borland C++ Builder的产生背景,面向对象的基础知识,集成开发环境的使用,常用的构件和一些较深入的编程问题,如异常处理、多线程、Internet分步式应用程序和数据库应用程序等。 本书适合于初学者和有一定编程经验的人员使用。 目录:
引言
0.1 Borand C++ Builder简介 0.1.1 Borland C++Builder产生的背景 0.1.2 传统C++开发工具的不足 0.1.3 Borland C++ Builder的产生 0.1.4 Borland C++Builder的特点 0.2 本书导读 0.3 本书的约定 第1章 Borland C++Builder 4的安装 1.1 硬件和软件环境要求 1.2 Borland C++Builder 4的安装 第2章 Borland C++Builder 4集成开发环境 2.1 Borland C++Builder 4集成开发环境 2.1.1 Borland C++ Builder 4集成开发环境的启动 2.1.2 Borland C++ Builder 4集成开发环境的主窗口 2.2 Borland C++Builder 4集成开发环境的菜单 2.2.1 File菜单 2.2.2 Edit菜单 2.2.3 Search菜单 2.2.4 View菜单 2.2.5 Project菜单 2.2.6 Run菜单 2.2.7 Component菜单 2.2.8 Database菜单 2.2.9 Tools菜单 2.2.10 Help菜单 2.3 工具栏 2.4 构件栏 2.4.1 Standard选项卡 2.4.2 Additional选项卡 2.4.3 Win32选项卡 2.4.4 System选项卡 2.4.5 Internet选项卡 2.4.6 Data Access选项卡 2.4.7 Data Controls选项卡 2.4.8 Active X选项卡 2.5 本章小结 第3章 Borland C++Builder 4内置编程工具 3.1 窗体编辑器 3.1.1 窗体的存在形式 3.1.2 创建应用程序窗体 3.1.3 在窗体编辑器中放置构件 3.1.4 改变构件的尺寸 3.1.5 拷贝和粘贴构件 3.1.6 删除和恢复构件 3.1.7 调整构件布局 3.1.8 调整富体构件的Tab次序 3.1.9 设置非可视构件的创建次序 3.1.10 锁定窗体位置 3.2 对象编辑器 3.2.1 设置构件对象的属性 3.2.2 设置构件需要响应的事件 3.3 代码编辑器和代码浏览器 3.3.1 创建新的单元文件 3.3.2 编辑文件 3.3.3 查找和替换操作 3.3.4 标识符浏览功能 3.3.5 动态帮助功能 3.4 代码浏览器 3.4.1 使用代码浏览器 3.4.2 关闭和打开代码浏览器 3.5 对齐工具栏 3.5.1 显示对齐工具栏 3.5.2 窗体编辑器中构件的位置调整 3.6 对象存储器 3.6.1 打开对象存储器 3.6.2 在对象存储器存储对象 3.7 图像编辑器 3.7.1 编辑位图 3.7.2 编辑图标 3.8 本章小结 第4章 Borland C++Builder 4工程管理 4.1 Borland C++Builder 4工程项目 4.1.1 工程文件 4.1.2 单元文件 4.1.3 窗体文件 4.2 工程管理器 4.2.1 工程管理器的工具栏 4.2.2 工程项目管理器的状态栏 4.2.3 工程管理器的快捷菜单 4.3 Borland C++Builder 4编译和连接环境 4.3.1 编译单元文件 4.3.2 工程项目文件的编译和连接 4.3.3 运行应用程序 4.4 本章小结 第5章 Borland C++Builder 4集成调试环境 5.1 应用程序错误类型 5.1.1 语法错误 5.1.2 运行时错误 5.1.3 逻辑错误 5.2 Borland C++ Builder 4集成调试环境设置 5.3 设置程序运行参数 5.4 控制程序还打 5.4.1 运行到文本编辑器光标所在位置 5.4.2 单步运行和跟踪 5.4.3 暂停和终止应用程序运行 5.5 使用断点 5.5.1设置断点 5.5.2 删除断点 5.5.3 断点列表对话框 5.5.4 创建条件断点 5.6 检查变量和表达式的值 5.6.1 观察变量值变化 5.6.2 计算和修改变量值 5.7 检查函数和过程调用 5.7.1 打开调用栈窗口 5.7.2 使用调用栈窗口 5.8 监视线程状态 5.8.1 线程状态窗口 5.8.2 使用线程状态窗口 5.9 监视微处理器状态 5.10 本章小结 第6章 面向对家编程与Borland C++Builder 4 6.1 面向对象的基本概念 6.1.1 过程式描述 6.1.2 对象式描述 6.2 类和对象 6.2.1 类的定义 6.2.2 类的使用 6.2.3 构造函数和折构函数 6.2.4 类的存取控制 6.3 继承 6.3.1 单一继承 6.3.2 派生类中的构造函数和析构函数 6.3.3 保护成员 6.4 多态性 6.4.1 运行时的多态性 6.4.2 虚函数 6.4.3 抽象类和纯虚函数 6.5 Borland C++ Builder 4常用类 6.5.1 字符串类(Ansistring) 6.5.2 字符串类队础TStringList) 6.5.3 对象指针队列(TList) 6.6 本章小结 第7章 Borland C++Builder 4编程模式与构件 7.1 Borland C++ Builder 4编程模式 7.1.1 MS-DOS应用程序的编程模式 7.1.2 MS-DOS应用程序 7.1.3 Windows操作系统的特点 7.1.4 Windows应用程序编程特点 7.1.5 Borland C++ Builder 4编程模式 7.2 第一个Borland C++ Builder 4应用程序 7.2.1 创建新应用程序工程项目 7.2.2 在应用程序中加入菜单和菜单项 7.2.3 在应用程序中加入About对话框 7.3 构件 7.3.1 构件的定义 7.3.2 构件的构成 7.3.3 Borland C++Builder 4可视化构件库的体系结构 7.4 窗体 7.4.1 窗体的属性 7.4.2 窗体的事件响应 7.4.3 实现窗体功能的方法 7.4.4 窗体的使用举例 7.4.5 应用程序源代码 7.5 本章小结 第8章 Borland C++ Builder 4主窗口构件 8.1 菜单 8.1.1 菜单简介 8.1.2 主菜单构件和菜单项构件 8.2 菜单设计器 8.2.1 打开菜单设计器 8.2.2 创建菜单项 8.2.3 加速键和快捷键 8.2.4 增加和删除菜单项 8.2.5 添加菜单分隔符 8.2.6 创建多级菜单 8.2.7 使用菜单模板进行菜单设计 8.2.8 菜单项事件处理 8.3 菜单的动态操作与控制 8.3.1 增加菜单项 8.3.2 删除菜单项 8.3.3 隐藏/显示菜单项 8.3.4 更改菜单项 8.3.5 菜单项变灰操作 8.3.6 设置菜单项选择标志 8.4 控制板构件与快捷按钮构件 8.4.1 控制板构件 8.4.2 快捷按钮构件 8.4.3 设计和实现Windows应用程序的工具栏和快捷按钮 8.4.4 控制快捷按钮状态 8.5 工具栏构件和工具栏按钮构件 8.5.1 工具栏构件 8.5.2 工具栏按钮构件 8.5.3 实现Windows应用程序的工具栏和快捷按钮 8.6 状态栏 8.6.1 状态栏构件 8.6.2 在状态栏中显示菜单项提示信息 8.6.3 在状态栏中显示文本字符串 8.6.4 在状态栏中显示图标 8.7 本章小结 第9章 对话框和对话框构件 9.1 对话框简介 9.2 组成对话框的常用构件 9.2.1 标签构件 9.2.2 按钮构件 9.2.3 文本编辑器构件 9.2.4 组框构件 9.2.5 列表框构件 9.2.6 组合框构件 9.2.7 滚动条构件 9.2.8 备忘录构件 9.3 模式对话框的设计和实现 9.3.1 应用程序对话框功能简介 9.3.2 应用程序框架 9.3.3 应用程序代码 9.4 标准对话框函数 9.4.1 MessageDlg函数 9.4.2 MessagcDlgPos函数 9.4.3 ShowMessage函数 9.4.4 ShowMessagePos函数 9.4.5 InputBox函数 9.5 通用标准对话框构件 9.5.1 打开文件对话框 9.5.2 通用文件存盘对话框 9.5.3 颜色通用对话框简介 9.5.4 颜色对话框构件 9.5.5 通用字体设置对话框简介 9.5.6 通用【查找】对话框和【取代】对话框. 9.5.7 【打印】对话框 9.6 本草小结 第10章 Win32应用程序常用构件 10.1 TrackBar构件 10.1.1 TrackBar控件简介 10.1.2 TrackBar构件 10.1.3 TrackBar构件的使用 10.2 ProgressBar构件 10.2.1 ProgressBar控件简介 10.2.2 ProgressBar构件 10.2.3 ProgressBar构件的使用 10.3 TPageControl构件 10.3.1 属性页控件简介 10.3.2 TPageControl构件 10.3.3 TTabsheet构件 10.3.4 使用TPageControl构件设计对话框 10.4 ImageList构件 10.4.1 ImageList控件简介 10.4.2 ImageList构件 10.4.3 ImageList构件的使用 10.5 TreeView构件 10.5.1 TreeView控件简介 10.5.2 TreeView构件 10.5.3 使用 TreeView构件进行应用程序设计 10.5.4 TTreeNodes构件 10.5.5 TTreeNode构件 10.5.6 应用程序运行时使用TreeView构件 10.6 ListView构件 10.6.1 ListView控件简介 10.6.2 ListView构件 10.6.3 ListView构件的使用 10.7 综合应用程序 10.8 本章小结 第11章 图形图像构件和绘图 11.1 图形基础知识 11.1.1 Windows图形基础知识 11.1.2 Borland C++ Builder 4绘图模式 11.2 基本的绘图构件 11.2.1 画笔构件 11.2.2 画刷构件 11.2.3 位图构件 11.3 Canvas构件 11.4 TImage构件 11.4.1 TImage构件属性 11.4.2 应用程序举例 11.5 Shape构件 11.6 综合应用程序 11.7 本章小结 第12章 RichEdit构件和RichEdit应用程序 12.1 RichEdit构件 12.1.1 RichEdit构件的属性 12.1.2 RichEdit构件的事件 12.1.3 RichEdit构件的方法 12.2 RidhEdit应用程序 12.2.1 RichEdit应用程序框架 12.2.2 设计RichEdit的主窗口 12.2.3 创建RichEdit的主菜单 12.2.4 添加工具栏构件 12.2.5 添加快捷按钮构件 12.2.6 在RichEdit应用程序中增加标尺 12.2.7 添加状态栏构件 12.2.8 添加通用对话框构件 12.2.9 添加RichEdit构件 12.3 实现RichEdit应用程序的功能 12.3.1 创建新的文件功能 12.3.2 打开文件功能 12.3.3 文件存盘功能 12.3.4 剪贴板功能 12.3.5 改变文本字体功能 12.3.6 拖放操作 12.3.7 打印机设置功能 12.3.8 打印功能 12.3.9 标尺 12.4 RichEdit程序源代码 12.5 本章小结 第13章 多媒体构件和多媒体应用程序 13.1 多媒体和计算机操作系统 13.1.1 多媒体的基础知识 13.1.2 多媒体与 Windows操作系统 13.1.3 MCI接口 13.2 卡通构件 13.2.1 卡通校件简介 13.2.2 卡通构件 13.2.3 卡通构件的使用 13.3 TMediaPlayer构件 13.3.1 TMediaPlayer构件简介 13.3.2 TMediaPlayer媒体播放构件使用 13.3.3 多媒体应用程序功能简介 13.3.4 多媒体应用程序代码 13.4 本章小结 第14章 异常处理 14.1 异常处理的基础 14.1.1 异常处理的基础知识 14.1.2 C++异常处理 14.2 Borland C++Builder 4异常处理 14.2.1 VCL异常处理机制 14.2.2 VCL异常类层次结构 14.2.3 使用VCL缺省的异常处理 14.2.4 处理多个异常 14.2.5 唤起异常 14.2.6 使用用户自定义的异常处理对象 14.3 本章小结 第15章 线程构件和多线程应用程序 15.1 线程基础知识 15.1.1 进程和线程 15.1.2 多任务 15.1.3 线程调度 15.2 Borland C++Builder 4多线程应用程序 15.2.1 Borland C++Builder 4多线程工作模型 15.2.2 线程构件 15.2.3 创建线程类 15.2.4 多线程同步 15.2.5 控制线程运行 15.2.6 多线程间通信 15.3 本章小结 第16章 Internet构件和面向Internet应用程序 16.1 Internet简介 16.1.1 TCP/IP协议 16.1.2 Internet网络地址 16.1.3 Internet网络的服务 16.2 Boland C++Builder Internet构件 16.2.1 Socket简介 16.2.2 数据流Socket的工作过程 16.2.3 数据报Socket的工作过程 16.2.4 ClienSocket构件 16.2.5 Serversocket构件 16.3 面向Internet应用程序 16.3.1 应用程序功能简介 16.3.2 应用程序源代码 16.4 本章小结 第17章 Borland C++Builder 4数据库应用程序开发环境 17.1 数据库基础知识 17.1.1 数据库管理系统 17.1.2 数据库应用程序 17.2 Borland C++Builder 4数据库应用程序开发环境 17.2.1 Borland C++Builder 4数据库应用程序开发环境 17.2.2 Borland数据库引擎 17.3 Borland C++Builder 4数据库应用程序的结构 17.3.1 使用BDE的单尾数据库应用程序 17.3.2 单层数据库应用程序 17.3.3 双层基于客户服务器模式的数据库应用程序 17.3.4 多层结构的数据库应用程序 17.4 本章小结 第18章 Borland C++Builder 4数据库工具软件 18.1 BDE Administrator 18.1.1 BDE Administrator主窗口 18.1.2 数据库别名 18.1.3 创建和更改数据库的别名 18.1.4 数据库别名的重新配置 18.1.5 数据库引擎驱动程序的配置 18.2 Database Desktop |