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内容提要:
OpenGL是图形硬件的软件接口,它是目前跨平台最广泛的三维图形引擎,也是目前应用最广泛的三维图形标准,本书介绍的是OpenGL的最新版本:OpenGL 1.2版,它包括250多个不同的图形函数。OpenGL可以在UNIX,windows NT,windows95/98以及MAC等多种不同的平台上执行,如果需要跨平台开发应用程序,可以考虑使用OpenGL。
目录:
一,OpenGL概述
二,OpenGL程序设计基础 三,绘制形体和使用颜色 四,OpenGL视景转换 五,位图,图像和字体 六,OpenGL光照 七,显示列表 八,创建三维场景 九,纹理映射 十,OpenGL的特殊效果 十一,曲线和曲面 十二,OpenGL帧缓存 十三,交互技术 十四,综合实例 十五,MFC编程 |