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内容提要:
本书全面介绍了3DS MAX3.0在三维造型与动画设计中的各种基本理论和操作方法,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DS MAX3.0的各种处理技术。全书实例丰富,注重方法与技巧,便于上机自学与提高。
目录:
1、3DS MAX3.0简介
2、设置用户工作环境 3、建立基本的二维图形 4、建立标准几何体 5、建立延伸几何体 6、建立复合物体 7、建立粒子系统 8、建立网络平面及其他物体 9、基本编辑操作 10、二维图形编辑 11、常用三维图形编辑命令 12、编辑三维图形实体 13、光源与摄像机 14、材质的基本知识 15、材质的类型和运用 16、动画的基本知识 17、渲染 |