巧夺天工――3ds max 5.0入门与进阶实例(一多媒体软件含配套教材)(软件)/《巧夺天工》系列

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增改描述、封面图片

作者:
ISBN:
9787900338525 , 7900338527
出版社:
天津电子出版社
出版日期:
2004-3-1
定价:
48.00
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内容提要:
3ds max 5.0功能强大,初学者常常感到无从下手。本教材通过大量实例,由浅入深地展开教学,让你在最短的时间内迈入三维动画制作的大门。
  配套光盘的设计独具匠心,包含了基本建模工具的详尽讲解,即使是一个从未接触过3ds max的人,也能轻而易举地掌握这些工具和常用参数的使用。配套光盘还选取了书中的一些主要实例,你不仅可以学到各种工具的使用,还能亲眼目睹到三维技术创作人员是怎样把这些例子做出来的,这对迅速提高制作水平将大有帮助。
  全教材共分为十章,第一章主要介绍3ds max 5.0的基本操作和一些动画基础知识;第二章通过多个实用实例,介绍了常见的建模方法,实例中还编排了一些高级应用和技巧;第三、 四章主要讲解灯光和贴图的运用;第六章学习粒子系统的使用;第七章在前面学习基础上更深入地讲解软件提供的各种环境特效的模拟;第八章讲解了室内外效果图的制作;第九、十章主要介绍介绍了角色制作、动画的制作等方面的知识和技巧。
  讲解过程中,通过实用实例,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,是作者多年从事三维制作和教学的经验总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
丰富的实例,生动清晰的讲解,将使你的学习轻松而又充满乐趣!
编辑推荐:
《巧夺天工》系列主要特点:
 多媒体教学:全程语音讲解,让你一学就会。
  获知率最高:用最短的时间,掌握最多的知识。
  环境教学法:电脑知识的氛围,电脑文化的环境。
  专业艺术性:激发创意灵感,挖掘艺术潜力。
  商业级实例:丰富实用的例子,高屋建瓴的点拨。
  知识最新性:定期更新内容,讲解最新知识。

  一、环境式教学法
  学东西不能孤立,须在山外看山,画外看画,当您了解到很多所学内容的背景知识时,您会发现它们不需要学,就自动理解并掌握了。书中大量的电脑常识、电脑故事、经验集锦和操作技巧,让您沐浴在电脑知识的环境氛围中,充分体验计算机文化的魅力。实际上,在茶余饭后,您信手翻开本系列书籍,会像看小说似地、无意识地学到很多东西,我们的书不用“学”,不需要“死记硬背”,而是在轻松自然中掌握。

  二、专业艺术性
  时至今日,人们对美感的要求越来越高,软件只是我们实现创意的工具,而创意和个人的艺术修养才是真正的主导因素。本教材在讲解的过程中穿插有艺术知识的讲解,提高软件使用技能的同时,更多的是引导和激发您的创意和灵感,挖掘艺术潜力,潜移默化地提高您的艺术修养。

  三、商业级实例
  也许用某个软件做一个实例不难,但要做一个商业级别的实例,就需要有良好的创意、熟练的使用技能和丰富的经验。本套教材会大大缩短您具备这些条件的时间,每本书中都会详细讲解到一些商业级别的实例制作,把洪恩多年积累的多媒体开发、网站建设、排版印刷的经验都毫无保留地奉献给您,通过细致入微的制作过程和高屋建瓴的技巧点拨,使您真正成为一名专业人员。

  四、知识最新性
  这是一套随时更新的图书,您所看到就是最新版,我们定期更新讲解最新的知识、最新的软件。当您手捧此书时,就已经站在了计算机应用的最前沿。事实上,您所看到的内容比您周围的朋友所掌握的更多、更新、更实用。
目录:
第一章 初识3ds max 5.0
  第一节 开门见山――3ds max 5.0简介
  第二节 魅力无限的3ds max 5.0操作界面
    1. 工作界面简介
    2. 选择功能的介绍
    3. 坐标系统
  第三节 3ds max 5.0新鲜接触
    1. 进入3ds max 5.0
    2. 标准几何体――创建乒乓球
    3. 编辑乒乓球桌面
    4. 编辑动画
    5. 存储动画
    6. 动画播放

第二章 建模应用
  第一节 基础建模――制作DNA链
    1. 创建标准几何体
    2. 应用参数对话框
    3. 阵列球体
  第二节 放样建模
    1. 放样的制作――冰淇淋
    2. 放样的应用――休闲凉椅
  第三节 多边形建模――飞机的制作
    1. 编辑多边形物体――飞机机身造型
    2. 编辑多边形物体――飞机机尾造型
    3. 编辑多边形物体――飞机两旁造型
    4. 编辑多边形物体――飞机合并与后期修改
  第四节 修改建模――山路行车
    1. 标准几何体――车轮的模拟
    2. Noise命令――模拟地面
    3. 动画――模拟颠簸的小车
  第五节 Surface建模――鞋的制作
    1. 鞋的制作
    2. 鞋的标志和场景
  第六节 NURBS建模――台灯的制作
    1. 灯罩的制作
    2. 灯座的造型
  第七节 MP3的制作
    1. 创建几何体
    2. 应用参数对话框
    3. 表面二维曲线的建立
    4. 二维图形转化和布尔运算
    5. 放样物体的运用

第三章 材质和贴图
  第一节 材质的应用――MAX的天空
    1. 创建文本物体
    2. 指定材质
  第二节 贴图效果处理――水滴精灵
    1. 剖面曲线――可乐瓶的制作
    2. 创建冰块物体
    3. 调节摄影机――场景布置
    4. 编辑材质――精灵制作

第四章 灯光和摄影机
  第一节 光源
    1. 光源的应用――制作翡翠茶壶
    2. 应用参数面板
    3. 灯光的应用――烈焰紫光
  第二节 摄影机的应用
  第三节 湖光山色
    1. 山坡的制作
    2. 水面的制作
    3. 灯光设置
    4. 环境设置

第五章 文字编辑
  第一节 篮球和文字
  第二节 运动轨迹――球体动画
    1. 设置运动关键帧
    2. 场景中的材质和环境

第六章 粒子系统
  第一节 探索粒子系统
  第二节 制作基本模型
  第三节 制作背板及材质
  第四节 为礼花添加材质
  第五节 添加光效

第七章 环境和效果
  第一节 渲染处理
    1. 渲染类型
    2. 渲染控制
  第二节 竹林迷雾
    1. 竹林基本元素
    2. 环境设置
    3. 材质
    4. 雾效
  第三节 灿烂星空
    1. 月亮的制作
    2. 点缀夜空
    3. 发光特效
    4. 组织环境气氛

第八章 室内外场景设计
  第一节 温馨的家
    1. 室内环境
    2. 贴图的制作与应用
    3. 室内的陈设
    4. 室内灯光
  第二节 美丽别墅
    1. 标准几何体――制作中央主体
    2. 材质部分
    3. 外部环境

第九章 3D角色设计
  第一节 霹雳狗的制作
    1. 编辑眼部线条
    2. 捕捉线条
    3. 合并
    4. 五官的编辑
  第二节 宝宝鼠
    1. 头部的制作
    2. 宝宝鼠的躯干
    3. 成型宝宝鼠
  第三节 角色的制作――人体造型
    1. 线条的绘制与捕捉
    2. 外挂与内置渲染器

第十章 动画制作
  第一节 基础动画――运动的五环
    1. 制作基本模型
    2. 动画设置
  第二节 动画实例――飞蛾扑火
    1. 标准几何体――烛灯的制作
    2. 火焰特效――火焰的制作
    3. 应用贴图――飞蛾的制作
    4. 粒子系统――飞蛾扑火
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