动画艺术家:传统动画片与Flash实战

动画艺术家:传统动画片与Flash实战 - 图书城
作者:
拾荒著
ISBN:
9787801721563 , 780172156X
出版社:
兵器工业出版社
出版日期:
2004-02
定价:
48.00
购买:
内容提要 :
本书从传统动画片的基本要素及原理入手,结合作者用FLASH制作动画的经验,从一个全新的角度介绍了如何用FLASH制作动画片中的基本元素,并最终完成一个完整的动画。书中对常用的动画元素,例如各种动物、环境、天气的制作都有详细的实战演示。
本版CD内容为拾荒精典动画作品展示以及部分作品的FLASH原始文件。
目录 :
第一章 动画片的基本概况
第二章 动画片的基本原理及基本制作
第三章 动画片中的运动规律
第四章 用FLASH MX制作动画
第五章 实战演练
附录1:FLASH MX快捷键一览表
附录2:用户动画片获奖情况(上)
附录3:用户动画片获奖情况(下)
附录4:经典FLASH网络一览表
前言:
生活在现在这个社会,每个人都已经离不开“动画”这个东西了。不管你是老人、孩子、男人、女人…… 电视里的动画片、书本杂志上的动画卡通形象、手机里面的彩信动画、网络上的Flash动画、商标和产品上的吉祥物以及孩子的书包玩具文具上……哪里都充满了动画。动画早已成为一个完整的产业。 很幸运,时至今日,动画早已脱下她神秘的面纱,不再是专业动画师独家享有的专利,已经成为许多业余爱好者工作娱乐的一部分。目前在网络上流行的Flash动画就是一个最好的例子,这些Flash动画的作者有在校的学生、教师、计算机从业者、商人……等,几乎没有专业的动画从业人员,但却实实在在地在网络刮起一阵闪客风暴..
序言:
信息时代的图像世界为我们洞开了无限延展的视觉空间,计算机图像在这个空间里无疑占据了主要的领地。对于今天的我们来说,计算机图像已经如同生命所需的水和空气一样,成为精神文化需求中不可缺少的内容。正由于此,在艺术教育领域,“电脑美术”这门新的课程与专业应运而生,并且以不断更新的态势迅速发展。20世纪80年代,西方发达国家的各类美术院校和综合性大学的美术系接踵开设了电脑美术,我国的电脑美术教学也从90年代初相继发展,在引进、吸收国外软件的基础上,一方面通过艺术家对高深技术的运用,创造出具有高智慧含量的独立的艺术图像,一方面导向大面积的普及,在应用型艺术中形成繁荣的图景..
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