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内容提要:
本书特点
*经过时间测试的编码技术与算法,而不是趋势性的方法或对单个API的介绍。 *C++完整代码样本,用于OpenGL与DirectX APIs中。 *代码设计与布局方法。数据结构、算法和游戏特定设计模式。 *人工智能技术,包括面向动作AI、战术AI以及脚本引擎,都用Java和Lua编写脚本。 *网络编程,从简单游戏到大量用户多方游戏。 *二维编程,分析Maria Bras与Zelda等经典游戏的算法,研究经典二维特效。 *三维管道,包括分析几何处理、选取、剪取、遮挡探测和细节量技术。 本书适用于: ·游戏工?讨械难蟹⑷嗽? ·游戏编程的业余爱好者
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