游戏核心算法编程内幕

游戏核心算法编程内幕 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
译者:(西班牙)多尔曼著 邱仲潘
ISBN:
9787801638892 , 7801638891
出版社:
出版日期:
2004-12
定价:
58.00
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内容提要:
本书特点
*经过时间测试的编码技术与算法,而不是趋势性的方法或对单个API的介绍。
*C++完整代码样本,用于OpenGL与DirectX APIs中。
*代码设计与布局方法。数据结构、算法和游戏特定设计模式。
*人工智能技术,包括面向动作AI、战术AI以及脚本引擎,都用Java和Lua编写脚本。
*网络编程,从简单游戏到大量用户多方游戏。
*二维编程,分析Maria Bras与Zelda等经典游戏的算法,研究经典二维特效。
*三维管道,包括分析几何处理、选取、剪取、遮挡探测和细节量技术。
本书适用于:
·游戏工?讨械难蟹⑷嗽?
·游戏编程的业余爱好者
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