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内容提要:
本书为目前最流行的三维动画软件3DS MAX 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的建筑效果表现原创作品,帮助读者学习这个强大的三维动画软件的全部功能和高级技巧。
本书共分15章,从3DS MAX 6.0的入门知识开始讲解,进而通过“太空战记”的入门实例分析3DS MAX 6.0的经典流程,重点突出从新的建模工具,到新的材质编辑器、新的灯光系统、新的动画控制,最后到新的渲染器的经典工艺流程,在介绍流程的同时突出新增功能;然后分专题讲解建模、材质贴图、灯光系统与渲染系统、粒子系统、环境编辑器、角色动画、动力学以及表达式动画等从入门到精通的知识点,最后又用鸟的诞生、可爱的史努比和静物等完整原创经典案例总结了3DS MAX 6.0的使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。
本书不仅适用于三维动画设计的初中级用户, 也可作为大专院校相关专业师生自学 、教学用书以及社会相关领域培训教材。
本书配套光盘包括本书实例所需的部分场景模型文件及部分贴图。
目录:
第1章 3DS MAX 6.0 快速入门 1.1 3DS MAX 6.0主界面 1.2 正交视图与透视视图 1.3 改变视图设置 1.4 切换工作视图 1.5 视图显示模式 1.6 视图控制命令 1.7 视图控制高级技巧 1.7.1 恢复到上一步视图操作结果 1.7.2 摄影机视图的应用 1.7.3 聚光灯视图的应用 1.8 改变3DS MAX 6.0的常用设置项 1.8.1 改变3DS MAX 6.0系统默认单位 1.8.2 改变及增加文件路径 1.8.3 改变文件的启动目录 1.8.4 增加位图目录 1.8.5 使用3DS MAX中的资源管理器 1.8.6 改变系统默认名字及颜色 1.9 使用移动、放缩和旋转命令 前言:
本书为目前最流行的三维动画软件3DS MAX 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的建筑效果表现原创作品,帮助读者学习这个强大的三维动画软件的全部功能和高级技巧。
本书共分15章,从3DS MAX6.0的入门知识开始讲解,进而通过太空战记的入门实例分析3DS MAX6.0的经典流程,重点突出从新的建模工具,到新的材质编辑器、新的灯光系统、新的动画控制,最后到新的渲染器的经典工艺流程,在介绍流程的同时突出新增功能;然后分专题讲解建模、材质贴图、灯光系统与渲染系统、粒子系统、环境编辑器、角色动画、动力学以及表达式动画等从入门到精通的知识点,最后又用..
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