计算机图形学――图形的计算与显示原理/面向21世纪高等学校计算机类专业系列教材

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作者:
ISBN:
9787560614663 , 7560614663
出版社:
出版日期:
2005-1-1
定价:
22.00
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内容提要:
本书从计算机与人对图形理解的差异入手,介绍了计算机处理图形的基本概念和方法,讨论了点阵图形的基本算法、图形的几何变换及矩阵表示、图形的裁剪算法,并介绍了现在广泛应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法,还从几何直观入手导入了计算机图形学中的曲线、曲面设计理论和几何造型方法,探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技术以及计算机动画技术。
本书是在作者教学讲义的基础上参考国内外的相关教材编写的,每章后面都附有适量的练习题,可帮助读者在学习中巩固各章节的内容。
对本书相关章节作适当取舍后可用作高等院校本科生、研究生教材,也适合对计算机图形技术感兴趣者自学。
目录:
第1章 计算机图形学介绍
1.1 计算机图形学的发展
1.2 计算机图形学的应用
第2章 计算机图形的构成及其表示
2.1 点阵图形及其表示
2.2 点阵图形及相应文件的构成
2.3 向量图形及其表示
2.4 点阵图形和向量图形的特点
习题
第3章 点阵图形的基本算法
3.1 基本图形的点阵转换
3.2 直线点阵转换算法
3.3 圆的点阵图形扫描转换算法
3.4 椭圆点阵图形扫描转换算法
3.5 多项式曲线的算法
习题
第4章 区域填充
4.1 区域的连通方式和分类
4.2 区域逐点递归填充算法
4.3 区域扫描线递归填充算法
4.4 多边形区域填充算法
4.5 图案填充
4.6 有宽度和线型的线条
习题
第5章 图形变换
5.1 二维图形的基本变换
5.2 齐次坐标与基本变换的矩阵表示
5.3 其它常用的基本变换及其矩阵表示
5.4 窗口间的视见变换
5.5 三维图形的变换
5.6 三维投影变换
5.7 三维变换矩阵性质
5.8 三维观察窗口及可视变换
习题
第6章 图形裁剪
6.1 二维裁剪概念
6.2 直线段的裁剪算法
6.3 凸多边形内直线段的裁剪算法
6.4 多边形逐边裁剪法
6.5 多边形窗口的双边裁剪法
6.6 文本裁剪
6.7 三维裁剪
习题
第7章 图形交互技术和用户界面设计
7.1 逻辑输入设备
7.2 逻辑设备输入模式
7.3 交互式图形设计方法
7.4 交互设计技术图形用户界面
习题
第8章 计算机图形中曲线的设计理论
8.1 与曲线、曲面有关的基本概念
8.2 折线段曲线
8.3 参数三次曲线
8.4 参数曲线的几何性质
8.5 Bézier曲线
8.6 B-样条曲线
8.7 非均匀有理B-样条曲线
习题
第9章 计算机图形中曲面的设计理论
9.1 插值边界线的孔斯曲面
……
第10章 计算机图形学的几何造型技术
第11章 计算机图形中的消隐处理
第12章 计算机图形中真实感图形设计
第13章 计算机图形动画设计
参考文献
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