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内容提要:
本书以Visual Basic,NET(简称VB)为背景,介绍高级语言程序设计、面向对象方法和可视化编程技术。主要内容包括:VB环境和程序设计基础知识,程序设计常用算法,对象的基本概念和方法,VB常用控件的介绍了设计、使用,以及VB在各个方面的应用技术。本书以大量而丰富的实例引导学生学生VB基本知识,除了向学生介绍VB可视化程序设计技术外,重点引导学生如何学习可视化程序设计的方法与思想。
本书既可作为高等院校学生及种种培训班的学习教材,也可供从事计算机软件开发人员学习和参考资料。 编辑推荐:
本书以Visual Basic,NET(简称VB)为背景,介绍高级语言程序设计、面向对象方法和可视化编程技术。主要内容包括:VB环境和程序设计基础知识,程序设计常用算法,对象的基本概念和方法,VB常用控件的介绍了设计、使用,以及VB在各个方面的应用技术。本书以大量而丰富的实例引导学生学生VB基本知识,除了向学生介绍VB可视化程序设计技术外,重点引导学生如何学习可视化程序设计的方法与思想。
本书既可作为高等院校学生及种种培训班的学习教材,也可供从事计算机软件开发人员学习和参考资料。 目录:
上篇 基本知识
第1章 Visual Basic开发平台概述 1.1 Visual Basic的发展 1.2 安装和启动 1.3 集成开发环境 1.4 建立应用程序的过程 1.5 环境的设置 1.6 生成和配置 1.7 使用帮助功能 第2章 程序设计基础基本知识 2.1 程序设计方法的发展 2.2 程序设计过程 第3章 Visual Basic.NET的基础知识 3.1 语法规则 3.2 关键字与标识符 3.3 书写规则 3.4 数据类型 3.5 运算符和表达式 3.6 常用内部函数 第4章 数组、枚举与结构 4.1 数组 4.2 枚举 4.3 结构 第5章 Visual Basic.NET的基本语言 5.1 顺序结构 5.2 流程控制语句 第6章 过程、函数 6.1 过程 6.2 函数 6.3 结构中的过程 6.4 范围 6.5 过程重载 中篇 可视化程序设计 第7章 Visual Basic.NET中的面向对象技术 7.1 什么是面向对象 7.2 面向对象的应用要点 7.3 常用类介绍 7.4 .NET框架概述 第8章 界面设计 8.1 基本控件和属性 8.2 窗体 8.3 对话框 8.4 CheckBox组件 8.5 实例 8.6 常见界面组件简介 8.7 界面设计举例 下篇 高级应用 第9章 流与文件 9.1 流的基本概念 9.2 文件处理基础 9.3 文件与对象的外存存储 第10章 几种窗体 10.1 文档界面 10.2 单文档界面 10.3 多文档界面 10.4 为MDI窗体创建“窗口”列表 10.5 编写多文档界面应用程序 10.6 一个简单的MDI应用程序 第11章 图形操作 11.1 GDI+基础 11.2 绘图工具 11.3 图形操作实例 第12章 多媒体与数据库应用 12.1 多媒体 12.2 数据库编程基础及应用 第13章 程序调试与错误处理 13.1 错误 13.2 调试错误 13.3 异常处理 参考文献 书摘:
插图:
![]() 1.对象 在客观世界中的任何一个事物都可以看成对象,如一辆汽车,同时一些具体的事物也是对象,如一场球赛等,所有这些对象都是客观世界中的一员,同时还有其自身独特的特征,如汽车不其品牌、型号、颜色、机架号、发动机号等。 而在程序世界中,对象是问题空间中的个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的结合体。属性表示了对象的性质,属性值刻划了对象所有可能的状态,与属性相关的操作表示了对象的行为,施加给对象的操作会引起对象状态的变化。 对象是面向对象系统中最基本的概念,是问题空间中对客观事物的一种抽象表示,也是应用系统的基本组成单位。 2.类 在面向对象系统中,类是一种抽象机制,它是对某一组具有共同属性和行为的对象的一般性描述,类与对象的关系是一个抽象与具体的关系。类是从具体的对象中抽取共同的属性以形成的一般化的定义,是对象的抽象,而对象是类的一个实例。例如:“狗”是一个类,而某一只狗就是对象。 3.继承 继承是一个对象可以获取另一个对象的特性的机制,类和类之间的继承关系是客观世界中遗传关系的直接模拟,它表示了类与类之间的内存联系。类有父类和子类之分,父类又称基类,子类又称派生类。子类除了可以沿用父类的某些特征外,还具有本身独特的属性和操作。例如:“哈叭狗”属于“狗”类,“狗”类又属于“哺乳动物”类;“狗”类的一般特征哈叭狗都具备,哈叭狗更还具备“哺乳动物”类的一般特征,同时哈叭狗也有一般狗类不一定具有的独特特征。正是因为有了继承,低层的类只需定义特定于它的特征,就可以共享高层的类的特征。 4.消息 在面向对象的系统中,各对象之间是相互独立的,对象之间通过消息进行联系。消息是 向对象发出的服务请求,消息的发送方是一个要求提供服务的对象,而消息的接收方是一个 能够提供的对象。 接收到消息后,对象自身所包含的方法程序决定了该对象对消息的应对策略。 |