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内容提要:
本书是一本专门解读3ds max 4全面功能的专著。全书由四大部分、十五章组成。分为基础篇、大制作篇、高级动画篇和高级编程篇。
目录:
一,三维概念
二,3DS MAX 4.0新增功能
三,3DS MAX 4.0总体介绍
四,主菜单
五,Tab Panel
六,Command Penels
七,解读开篇与实例前瞻
八,实战粒子系统
九,合成命令应用详解
十,3DS MAX 4.0修改命令实战
十一,NURBS曲线模型大制作
十二,一株美丽的吊兰-模特建模与特效实战
十三,强大的Surface曲线建模
十四,IK-模拟角色动画的灵魂
十五,用脚本语言做插件
前言:
新一代动画制作平台
2001年3月8日,代号为Magma的新一代三维动画软件制作平台3ds max 4正式发行。对于每一位max的用户来讲,这是一个值得纪念的日子,因为它是MAX发布以来最显著的一次飞跃。动画系统的全面改进将为3ds max 4重登三维动画领域的霸主地位起到推波助澜的决定作用。3ds max 4在保持原有IK系统功能的同时又新增加了历史无关和历史相关及肢体算法,为表现不同动画效果选择合适的算法变得更容易。开放的双骨骼IK系统算法和肢体算法可以通过插件来增强功能并能够被调用到游戏引擎中进行配合性的修改。
明智的Discreet终于在3ds max 4中将Character Studio与MAX合二为一,优..
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