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内容提要:
本书目录简介:第一章OpenGL编程基础知识;第二章Win32环境下OpenGL编程概论;第三章Win32环境下OpenGL相关函数及结构;
编辑推荐:
本书目录简介:第一章OpenGL编程基础知识;第二章Win32环境下OpenGL编程概论;第三章Win32环境下OpenGL相关函数及结构;
目录:
第1章 OpenGL编程基础知识 1.1 图形学的基本发展状况 1.1.1 蓬勃发展的计算机图形学 1.1.2 计算机图形学的广泛应用 1.2 OpenGL概述 1.2.1 OpenGL基本概念 1.2.2 OpenGL命令语法及各种状态的含义 1.3 运用辅助库创建规则几何对象 1.3.1 辅助库简介 1.3.2 辅助库分类 1.3.3 辅助库应用示例 1.4 OpenGL辅助库函数详解 1.4.1 窗口初始化函数 1.4.2 窗口处理和事件处理函数 1.4.3 定义场景绘制循环函数 1.4.4 三维物体绘制函数 1.4.5 颜色索引表装入函数 1.4.6 空闲事件处理函数 1.5 Windows环境下OpenGL编程简介 前言:
目前,计算机图形学已进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在。魅力无穷的计算机广告,扣人心弦的三维游戏,声势浩大、震撼人心的影视特效,无一不是三维图形大显身手的得意之作。
科学可视化、计算机动画和虚拟现实已成为近年来计算机图形学的三大热门话题,而这三大热门话题的技术核心均为三维图形。当前,三维图形在军事、航空、航天、医学、地质勘探、文化娱乐和艺术造型等方面有着十分广泛的应用。
众多的计算机工作者,尤其是广大的计算机爱好者,对计算机图形、图像怀着浓厚的兴趣。许多计算机爱好者在图形学这片土地上苦苦耕耘,创作出许多优秀的软件作品。他们在享受由此带来的乐趣的同..
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