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全书由十五章构成:步入3D Studio MAX3.0、弹跳的球、增强球体的弹跳特性、渲染、多边形造型方式、NURBS飞船、飞船的动画轨迹、视觉特技、NURBS汽车造型、质感表现技巧、足球、海豹、海豹的面部特征、海豹的动画设置、海豹的舞台灯光、舞台的纹理和电脑美术创意与制作的精美模型。
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