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内容提要:
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw 编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解;初步介绍有关Direct3D的部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,以及游戏编程爱好者。
目录:
PREFACE
CHAPTER 1 Programming Principles CHAPTER 2 introduction to Software Engineering CHAPTER 3 Stacks and Recursion CHAPTER 4 Queues and Linked Lists CHAPTER 5 General Lists CHAPTER 6 Searching CHAPTER 7 Sorting CHAPTER 8 Tables and Information Retrieval CHAPTER 9 Binary Trees CHAPTER 10 Multiway Trees CHAPTER 11 Graphs CHAPTER 12 Case Study:The Polish Notation APPENDIX A Mathematical Methods APPENDIX B Removal of Recursion APPENDIX C An Introduction to C References for Further Study INDEX |