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内容提要:
OpenGL是Open Graphic Librans的缩写,是工业标准三维图形库。这个程序库中包括大约120条命令,用以完成三维物体定义、绘制和交互控制等操作。0penGL的设计是独立于硬件和操作系统的,目前已得到几乎所有图形硬件平台的支持并可在主流操作系统上使用。
本书详细介绍了在Delphi开发环境下使用OpenGL的方法、OpenGL的工作模式,讲解了相关的计算机图形图像知识,并编制了大量的例程以帮助读者理解、掌握OpenGL。
本书深入浅出、语言精炼、层次结构清晰、图文并茂,是熟练使用Delphi编程的开发者的首选。
目录:
第1章 OpenGL 简介
第2章 初始化
第3章 三维场景处理的基本概念
第4章 建立物体模型
第5章 生成动画
第6章 布置场景
第7章 颜色与材质
第8章 表面纹理映射
第9章 光照
第10章 交互
第11章 控件制作
第12章 曲线与定值器
第13章 真实感
第14章 文字显示
第15章 帧缓冲区
第16章 输出与打印
第17章 多线程
第18章 场景图
前言:
如今,从尖端的分子设计到日常的游戏娱乐,流行的都是实时交互式三维图形。计算机三维图形学研究的就是如何快速逼真地表示三维物体,并将其转换成平面图形显示出来。
OpenGL是从SGI公司的IRIS GL发展而来的,1992年SGI发布了1.0版本,该库设计独立于硬件、独立于操作系统,所以改名为OpenGL。此后,经成员投票,标准交由独立财团ARB控制,1992年12月批准了1.1版本,微软公司最初在Windows NT中集成了openGL,后来又把它集成到Windows 9x中。目前最新版本是1999年5月ARB批准 的1.2.1版本。
Delphi的快速应用开发能力和0penGL简洁高效的三维图形处理流程,使开发者可以得心应手地表达设计思想..
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