Authorware 5.1开发实例与技巧 含盘
内容提要 :
本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware 5.1过程中出现问题所需要的钥匙。
通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。
书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可直接或稍加修改后使用
目录 :
第1章 Authorware简介
1. 1 综述 1. 1. 1 主要特点 1. 1. 2 5. 1版新增特性 1. 2 开发环境 1. 2. 1 运行环境 1. 2. 2 工作环境 1. 2. 3 菜单栏与工具栏 1. 2. 4 图标选择板 1. 2. 5 设计窗口 1. 2. 6 模块选择板 1. 2. 7 [演示]窗口 第2章 制作与使用多媒体素材 2. 1 显示对象的概念 2. 2 [显示]设计图标 2. 2. 1 绘图工具箱 2. 2. 2 绘制图形 2. 2. 3 使用文本 2. 2. 4 使用图像 2. 2. 5 处理多个显示对象 2. 2. 6 设置[显示]设计图标属性 2. 3 使用声音 2. 3. 1 导入外部声音数据 2. 3. 2 设置[声音]设计图标属性 2. 4 使用数字化电影 2. 4. 1 导入数字化电影 2. 4. 2 设置[数字化电影]设计图标属性 2. 5 使用外部视频信息 2. 5. 1 准备播放 2. 5. 2 定义视频信息显示区域 2. 5. 3 设置[视频]设计图标属性 2. 6 [Erase]设计图标 2. 7 [wait]设计图标 2. 8 处理设计图标 2. 8. 1 复制.移动与删除 2. 8. 2 [Map]设计图标 2. 8. 3 批量处理 2. 9 管理多媒体数据 2. 9. 1 外部多媒体文件浏览器 2. 9. 2 输出内部存储类型多媒体数据 第3章 变量.函数.运算符和表达式 3. 1 变量 3. 1. 1 变量的类型 3. 1. 2 系统变量和自定义变量 3. I. 3 使用[Varibles]对话框 3. 2 函数 3. 2. 1 类型 3. 2. 2 语法 3. 2. 3 使用[Functions]对话框 3. 2. 4 加载外部函数 3. 3 运算符和表达式 3. 3. 1 运算符类型 3. 3. 2 运算符的优先级和结合性 3. 4 程序语句 3. 4. 1 条件语句 3. 4. 2 循环语句 3. 5 [运算]设计图标 3. 6 使用变量.函数和表达式 3. 6. 1 嵌入文本对象 3. 6. 2控制对象属性 3. 7 使用列表 3. 7. 1 线性列表 3. 7. 2 属性列表 3. 7. 3 多维列表 3. 8 引用设计图标 3. 9 应用实例:制作一个时钟 第4章 设计演播式多媒体程序 4. 1 设计动画 4. 1. 1 [移动]设计图标 4. 1. 2 移动方式之一:直接移动到终点 4. 1. 3 移动方式之二:沿路径移动到终点 4. 1. 4 移动方式之三:沿路径定位 4. 1. 5 移动方式之四:终点沿直线定位 4. 1. 6 移动方式之五:终点沿平面定位 4. 1. 7 设计移动路径 4. 1. 8 控制移动速度 4. 2 显示定位技术 4. 2. 1 [演示]窗口坐标系统 4. 2. 2 定位显示对象 4. 2. 3 拖动显示对象 4. 3 运用层次 4. 4 运用过渡效果 4. 5 运用文本和图像 4. 6 运用声音 4. 6. 1 压缩数据 4. 6. 2 播放 4. 7 运用数字化电影 4. 7. 1 压缩 4. 7. 2 播放 4. 8 同步处理 4. 8. 1 系统变量与系统函数 4. 8. 2 常用同步控制方式 第5章 设计交互式多媒体程序 5. 1 交互作用要素 5. 2 交互作用分支结构 5. 2. 1 创建 5. 2. 2 执行 5. 2. 3 知识跟踪 5. 3 交互作用I设计图标 5. 3. 1 创建和编辑交互界面 5. 3. 2 [Properties:Incraction Icon]对话框 5. 4 11种响应类型 5. 4. 1 按钮响应 5. 4. 2 热区响应 5. 4. 3 热对象响应 5. 4. 4 目标区响应 5, 4. 5 下拉式菜单响应 5. 4. 6 条件响应 5. 4. 7 文本输入响应 5. 4. 8 按键响应 5. 4. 9 时间限制响应 5. 4. 10 响应重试限制 5. 4. 11 事件响应 5. 5 跟踪用户交互过程 5. 5. 1 相关系统变量 5. 5. 2 应用实例:跟踪用户的答题过程 5. 6 永久性响应 5. 6. 1 永久性响应 5. 6. 2 响应过程 5. 6. 3 控制作用范围 5. 7 设计灵活的交互方式 5. 7. 1 制作控制板 5. 7. 2 制作快捷菜单 5. 7. 3 制作多栏编辑界面 5. 7. 4 利用外部函数实现新的响应类型 5. 8 控制程序流程 5. 8. I 决策判断分支结构 5. 8. 2 导航结构 5. 8. 3 在不同程序问跳转 第6章 验证程序设计 6. 1 数据库编程 6. 1. 1 0DBc 6. 1. 2 Authorware对ODBC的支持 6. 1. 3 利用数据库保存数据 6. 2 制作标准化考试程序 6. 2. 1 单项选择题 6. 2. 2 实现“A.B”卷 6. 2. 3 多项选择题 6. 2. 4 异常处理过程 6. 2. 5 开发“标准化考试”程序 第7章 使用库文件 7. 1 创建库文件, 7. 2 使用库文件 7. 2. 1 修改设计图标 7. 2. 2 处理链接关系 第8章 知识模块 8. 1 使用知识模块 8. 1. 1 模块化程序设计 8. 1.2 知识模块概念 8. 1. 3 Authorware提供的知识模块 8. 1. 4 应用实例 8. 2 创建知识模块 8. 2. 1 创建[知识模块]设计图标 8. 2. 2 设置[知识模块]设计图标属性 8. 2. 3 创建向导程序 第9章 使用外部资源 9. 1 外部函数 9. 1. 1 使用动态链接库函数 9. 1. 2 开发Authorware专用函数库(U32.UCD) 9. 2 Scripting Xtras 9. 3 Sprite Xtras 9. 3. 1 组件属性.事件和方法 9. 3. 2 使用ActiveX控件 9. 3. 3 使用各种类型的多媒体数据 9. 3. 4 使用虚拟现实技术 9. 4 使用OLE技术 |