Director8与 Lingo 宝典 含盘
内容提要 :
Micromedia Director是当今最流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。
本书是关于最新版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。
本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合已有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,汲取经验和技巧。
编辑推荐 :
本书详细讲解了Director 8的方方面面,全书分五部分,共26章和个4附录,分别介绍Director的基础知识,综合运用,Lingo语言,该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答.附录中包括Dircetor 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表.本书所附附光盘有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D.本书适合多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,涉及经验和技巧.
目录 :
前言
第1部分 使用Director 第1章 Director简介 1. 1 Director的工作方式 1. 2 Director 8的新特性 1. 3 界面 1. 4 外部资源 1. 5 角色库 1. 6 Director的Help引擎 1. 7 小结 第2章 使用图形 2. 1 进行组织 2. 2 位图与矢量图 2. 3 使用Paint窗口 2. 4 基本的画图技术 2. 5 在Vector Shape窗口中工作 2. 6 使用浮动工具面板创建图形 2. 7 导入图像 2. 8 排序和组织角色成员 2. 9 小结 第3章 使用舞台.精灵和分镜表 3. 1 什么是精灵 3. 2 使用关键帧和逐渐过渡 3. 3 为制作动画使用Paint窗口 3. 4 回到舞台上 3. 5 采用融合和油墨绘制精灵 3. 6 使用单步录制和实时录制 3. 7 小结 第4章 在Director中使用文本 4. 1 在Director创建文本 4. 2 使用文本窗口 4. 3 将文本角色成员放入影片中 4. 4 文本域角色成员 4. 5 从其他来源导入文本 4. 6 在影片中嵌入字体 4. 7 小结 第5章 使用声音 5. 1 声音媒体基础 5. 2 添加与编辑声音 5. 3 管理声音 5. 4 使用Sound Xtra 5. 5 Beatnik Xtra Lite 5. 6 使用声音行为 5. 7 小结 第6章 使用数字视频 6. 1 数字视频的使用 6. 2 将数字视频添加到影片中 6. 3 控制视频角色成员 6. 4 导出数字视频 6. 5 QuickTime VR 6. 6 小结 第2部分 综合运用 第7章 使用行为 7. 1 什么是行为 7. 2 建立更好的影片 7. 3 使用Behavior Inspector 7. 4 创建自己的基本行为 7. 5 创建多态按钮 7. 6 使用标记符进行导航 7. 7 行为的来源 7. 8 在行为之间来回发送消息 7. 9 小结 第8章 优化并输出影片 8. 1 改变节奏 8. 2 使用过渡 8. 3 使用颜色 8. 4 创建放映机 8. 5 冲击影片 8. 6 Director的Shockmachine 8. 7 创建影片的Java小应用程序 8. 8 小结 第9章 创建交互式演式文稿 9. 1 设计界面 9. 2 设计项目 9. 3 创建初始动画画面 9. 4 建立导航元素 9. 5 添加导航行为 9. 6 建立QuickTimeVR Tour 9. 7 添加其他来源的内容 9. 8 使用多个Director影片 9. 9 小结 第10章 设计一个制作过程 10. 1 确定项目的范围 10. 2 创造性的过程 10. 3 工作流程考虑 10. 4 理解版权问题 10. 5 小结 第3部分 学习Lingo编程 第11章 编程基础 11. 1 使用Message窗口 11. 2 变量 11. 3 表达式 11. 4 语句 11. 5 运算符 11. 6 处理程序 11. 7 控制结构 11. 8 创建不同类型的脚本 11. 9 事件和脚本优先权 11. 10 变量作用域 11. 11 小结 第12章 表和其他结构 12. 1 使用表 12. 2 使用属性表 12. 3 处理表 12. 4 创建一个简单的地址簿程序 12. 5 point和rect 12. 6 co1or 12. 7 date 12. 8 小结 第13章 用Lingo进行面向对象编程 13. 1 什么是面向对象编程 13. 2 父脚本和子对象 13. 3 行为和子对象 13. 4 角色成员脚本 13. 5 小结 第4部分 使用Lingo控制媒体 第14章 建立按钮 14. 1 鼠标事件 14. 2 更好的按钮行为 14. 3 创建Parameters对话框 14. 4 小结 第15章 用Lingo控制精灵 15. 1 移动精灵 15. 2 保持对精灵的改动 15. 3 更多的精灵操纵 15. 4 对精灵使用父脚本 15. 5 重新讨论精灵旋转 15. 6 使用嵌块 15. 7 分镜表录制 15. 8 木偶精灵 15. 9 小结 第16章 用Lingo操纵文本 16. 1 理解文本的属性 16. 2 使用块表达式 16. 3 文本角色成员中的超链接 16. 4 其他块表达式 16. 5 在文本成员中格式化段落 16. 6 滚动文本 16. 7 获取行和字符的位置 16. 8 更多的文本角色成员属性 16. 9 选定文本 16. 10 域专有属性 16. 11 小结 第17章 矢量形状和Flash Lingo 17. 1 用Lingo创建矢量形状 17. 2 矢量和F1ash属性 17. 3 Flash专有能力 17. 4 小结 第18章 声音Lingo 18. 1 用Lingo控制声音 18. 2 控制音量 18. 3 预加载和卸载角色成员 18. 4 Director使用Beatnik 18. 5 Sound通道对象 18. 6 小结 第19章 视频Lingo 19. 1 使用Lingo控制数字视频属性 19. 2 使用Lingo创建其他控制 19. 3 QuickTime VR 19. 4 小结 第5部分 深入Lingo 第20章 Lingo疑难解答 20. 1 脚本中的疑难解答 20. 2 在Message窗口中进行调试 20. 3 使用Watcher窗口 20. 4 使用Debugger窗口 20. 5 小结 第21章 内存管理 21. 1 理解内存 21. 2 确定内存需求 21. 3 预加载角色成员 21. 4 设置清空优先权 21. 5 从内存考虑设计影片 |