Flash 5 动感网页创意与设计

Flash 5 动感网页创意与设计 - 图书城
作者:
(美)Hillman Curtis 著 潇湘工作室 编译
ISBN:
9787115092991 , 7115092990
出版社:
出版日期:
2001-6-1
定价:
50.00
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内容提要 :
    本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash 5的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想通以及实现的详细过程。
目录 :
第1章 动画图形的艺术 1.1 欢迎来到hillmancurtis  1.2 本书的内容安排  1.3 Web设计的特点  1.3.1 动作即信息  1.3.2 向全球可视语言发展  1.4 全球可视语言  1.4.1 处理全球可视语言  1.4.2 向全球可视语言发展  1.4.3 关注技术环境  1.4.4 解决多任务问题  1.4.5 确定情感中心  1.4.6 结论  第2章 剖析:流动的单词效果 2.1 设计思想 2.2 操作步骤 2.2.1 第1步:准备舞台  2.2.2 第2步:设置图层  2.2.3 第3步:建立背景符号  2.2.4 第4步:定位标志线  2.2.5 第5步:编写文字  2.2.6 第6步:让文字动起来之一  2.2.7 第7步:添加帧和过渡 2.2.8 第8步:淡变压器缩放字母  2.2.9 第9步:让文字动起来之二  2.2.10 第10步:创建圆  2.2.11 第11步:组合圆与字母 2.2.12 第12步:综合在一起  2.2.13 第13步:创建拆分淡变过渡  2.2.14 第14步:添加动画粒度纹理  第3章 剖析:短小的广告  3.1 设计思想  3.2 操作步骤 3.2.1 第1步:处理背景  3.2.2 第2步:创建蒙版 3.2.3 第3步:在FreeHand 8中设计网格元素  3.2.4 第4步:将网格导入至Flash  3.2.5 第5步:调整网格 3.2.6 第6步:用梯度设计  3.2.7 第7步:利用梯度扩充扬声器  3.2.8 第8步:让扬声器动起来  3.2.9 第9步:添加文字,运用强列的节奏  3.2.10 第10步:使用客户的艺术品  3.2.11 第11步:添加声音  3.2.12 第12步:优化Web的声音  3.2.13 第13步:流的预加载  3.2.14 第14步:使用Bandwidth Profiler  3.2.15 第15步:使用Size Report  3.3 结论  第4章 剖析:导航网页 4.1 设计思想  4.2 操作步骤  4.2.1 第1步:文件设置 4.2.2 第2步:准备视频 4.2.3 第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1  4.2.4 第4步:对齐导入的位图  4.2.5 第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1  4.2.6 第6步:为转出动作编写脚本  4.2.7 第7步:添加按钮区域  4.2.8 第8步:命名动画剪辑实例 4.2.9 第9步:为按钮写代码 4.2.10 第10步:设置转出动作  4.2.11 第11步:为动画添加Flash文本  4.3 结论  第5章 剖析:3D线框  5.1 设计思想  5.1.1 过程综述  5.1.2 故事板3D  5.1.3 3D建模程序  5.2 操作步骤  5.2.1 第1步:建立对象:CPU  5.2.2 第2步:设置视图  5.2.3 第3步:旋转CPU  5.2.4 第4步:将CPU导入Flash  5.2.6 第6步:优化CPU  5.2.7 第7步:给对象赋予生命  5.2.8 第8步:向线框图中添加维  5.2.9 第9步:运动的冻结效果  5.2.10 第10步:透视图模式下的运动 5.3 结论  第6章 视频分解为矢量  6.1 设计思想  6.2 操作步骤  6.2.1 第1步:创作之前的规划  6.2.2 第2步:运动捕位图缩减  6.2.3 第3步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的矢量图形  6.2.4 第4步:激活矢量视频  6.2.5 第5步:创建反向动作  6.3 结论  第7章 MP3技术与声音流处理  7.1 设计思想  7.1.1 Flash动画中的MP3画外音流  7.1.2 记录并处理声音  7.1.3 firewire视频捕获  7.2 操作步骤  7.2.1 第1步:捕获音频和视频  7.2.2 第2步:优化音频——标准化  7.2.3 第3步:优化音频 7.2.4 第4步:导出声音段  7.2.5 第5步:在Flash中进行MP3音频编码  7.2.6 第6步:应用全局导出设置  7.2.7 第7步:集成视频和音频  7.2.8 第8步:处理文字  7.2.9 第9步:淡出和浮出  7.2.10 第10步:智能预加载和流测试  7.2.11 第11步:智能预加载  7.3 结论  第8章 Flash多媒体编程实例  8.1 设计思想  8.2 操作步骤  8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival  8.2.2 第2步:命名实例  8.2.3 第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑  8.2.4 第4步:Script对象  8.2.5 第5步:Script对象:Initialize脚本  8.2.6 第6步:创建Script动画剪辑实例  8.2.7 第7步:运行初始化例程  8.2.8 第8步:ManiFiestival动画行为  8.2.9 第9步:组合脚本  8.2.10 第10步:翻转脚本  8.2.11 第11步:翻转脚本:控制Line对象  8.2.12 第12步:RolloverScript:控制Dancer动画剪辑  8.2.13 第13步:在Expression Editor中建立条件语句  8.2.14 第14步:RolloverScript:控制Logo动画剪辑  8.2.15 第15步:建立RolloutScript  8.2.16 第16步:RolloutScript:控制Dancer对象  8.2.17 第17步:向导航按钮添加面向对象动作  8.3 结论  第9章 推销自己和赢得客户  9.1 设计思想  9.1.1 打印作品  9.1.2 屏幕演示的缺陷 9.1.3 影响客户,切实交付  9.1.4 FreeHand如何使美梦成真  9.1.5 开发综述  9.2 操作步骤  9.2.1 第1步:项目分解  9.2.2 第2步:勾画介绍性的动画  9.2.3 第3步:概念设计板  9.2.4 第4步:从FreeHand转到Flash  9.2.5 第5步:设置FreeHand导出到Flash的颜色 9.2.6 第6步:组织导入对象  9.2.7 第7步:执行动画  9.2.8 第8步:导入下一个瞬间  9.3 结论  第10章 Flash资源  10.1 优秀的Flash站点  10.2 Flash技术站点  10.3 音频和软件  10.4 其他站点  10.5 推荐书籍
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