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内容提要:
本书不但强调了3ds max4新增功能,还以3ds max中的3D模型制作、空间组合、3ds max特有的修改堆栈、灯光、相机、材质与着色器、动画与运动控制及视频后合成等作为全书主轴。讲解方式跳出了一般工具书的操作步骤式的写法,而以观念引导结合实际操作的新方式让读者建立完整的制作观念。并配有大量简单上手的练习实例帮助读者快速3ds max4制作技巧,随书赠送全书完整练习光盘。
作者简介:
编辑推荐:
3ds max4已成为动画软件的主流软件之一,为了让您从一本书中就能了解3ds max4的精妙之处,本书收集了资深制作人的多年案例实作与教学经验,内容丰富、深浅适中,是一本读者步入3ds max4梦幻世界的完整入门手册。
目录:
3Ds max4 动画超能
第一单元 3D动画基础 第二单元 3ds max4用户自定义界面 第三单元 初探3ds max4 第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令 第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3D阵列 第六单元 Modidier、Space Warps及Modifier Stack 第七单元 造型对象的制作与编修 第八单元 复合对象:放样对象 第九单元 max一切可动的动画制作方法 第十单元 运动控制器 第十一单元 Light灯光 第十二单元 相机与对象选取方式 第十三单元 贴图与材质 第十四单元 各式材质 第十五单元 Video Post与Render Effects Photoshop6.x基础教程 序言:
写一本3D动画的入门书,与其说是一种方式;倒不如说是一种坚持。
如果只是以范例加操作步骤式的写法,就希望能让初学者对这套软件有所了解,那这样夏的太小看3ds max的惊人架构。在业界教了多年的3ds max,我们一盲在思索如何以简单而宣思考性的范列,来解说这套架构完美且在业界已是王流软件地位的动画软件。3ds max这套动画软件光入门部分,几乎已经大到不是一本书可以写得下了。为了让读者能够从一本书中就一窥3ds max 4的究竟,本书特以3ds max中3D模型制作、空间组合、3ds max特有的修改堆栈、灯光、相机、材质与着色器、动画与运动控制器及视频后合成为主轴,并以msx 4新增的架构所编写而成。..
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