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内容提要:
本书的作者有多年从事网页制作和网上动画制作的经验,并长期从事这方面的教学工作,本书是他们多年工作的体会和总结。本书强调基础知识和操作技能相结合,是一本学习网页制作的最佳指导书。
本书分为28章,分别介绍了FrontPage,Flash,Fireworks和Dreamweaver四个软件。主要内容分为FrontPage部分:FrontPage基本知识、处理图片和应用主题;Flash部分:Flash入门、Flash常用工具的使用、编辑对象和文本、Flash动画基础、添加和编辑声音、Actions基本编程;Fireworks部分:Fireworks入门、绘制矢量图、位图模式操作、图像效果处理、动画制作、使用切片和热点、按钮和导航条;Dreamweaver部分:Dreamweaver工作环境、编辑文本和图像信息、超链接、网页定位技术、表单技术、动态网页技术。最后一章还介绍了如何在制作网页时协同使用这几个软件。另外,在每章的后面都附带练习题,供读者学习和上机练习使用。
本书适合于广大初学者和各类培训班学员学习使用。
作者简介:
目录:
目 录
第1章 FrontPage 2000基本知识 1 1.1 制作网页的一般步骤 1 1.2 启动和退出FrontPage 2000 1 1.3 创建你的站点 3 1.3.1 创建站点 3 1.3.2 打开站点 4 1.3.3 删除站点 5 1.3.4 在站点中添加、删除网页 6 1.3.5 创建网页 6 1.4 格式化文字和字符 9 1.4.1 编辑文本 9 1.4.2 修饰文本 11 1.5 建立超链接 14 1.5.1 与另一个FrontPage Web站点中网页的链接 16 1.5.2 与World Wide Web上某一网页的链接 17 1.5.3 为文本指定链接 17 1.5.4 为图片指定链接 17 习题(一) 18 第2章 FrontPage 2000应用技术 19 2.1 表格操作 19 2.1.1 使用【插入表格】按钮 19 2.1.2 使用【插入表格】命令 20 2.1.3 修改表格 21 2.2 图片操作 23 2.2.1 插入图片 23 2.2.2 处理图片 24 2.3 创建和编辑框架组 28 2.3.1 创建框架 28 2.3.2 为框架设置初始页 30 2.3.3 增加空白页 31 2.3.4 修改框架属性 33 2.3.5 删除框架 34 2.4 应用主题 34 2.5 发布站点 35 2.5.1 申请Web服务器 35 2.5.2 发布站点 36 习题(二) 38 第3章 Flash 5使用入门 40 3.1 启动Flash 5 40 3.2 Flash 5工作环境 41 3.2.1 标题栏 41 3.2.2 菜单栏 41 3.2.3 工具栏 45 3.2.4 图层栏和时间轴 45 3.2.5 编辑窗口 45 3.2.6 状态栏 45 3.2.7 工具箱 45 3.2.8 浮动面板和快捷工具栏 45 3.2.9 Flash 5组件库 48 3.3 Flash 5 文件操作 48 3.3.1 打开文件 48 3.3.2 新建文件 49 3.3.3 导入文件 49 3.3.4 保存文件 49 3.4 使用帮助信息 49 3.5 退出Flash 5 49 习题(三) 50 第4章 使用工具绘图 51 4.1 工具箱概述 51 4.2 使用绘图工具 52 4.2.1 颜色设置 52 4.2.2 直线工具 53 4.2.3 铅笔工具 54 4.2.4 钢笔工具 55 4.2.5 椭圆工具 56 4.2.6 矩形工具 57 4.3 使用选取工具 57 4.3.1 箭头工具 57 4.3.2 次选择工具 58 4.3.3 套索工具 58 4.4 颜色设置工具 59 4.4.1 笔刷工具 59 4.4.2 墨水瓶工具 60 4.4.3 油漆桶工具 60 4.5 使用文本工具 61 4.6 绘图辅助工具 61 4.6.1 橡皮擦工具 61 4.6.2 缩放工具 62 4.6.3 抓手工具 63 习题(四) 63 第5章 编辑对象信息 64 5.1 基本对象编辑 64 5.1.1 复制、移动和删除 64 5.1.2 粘贴对象 65 5.1.3 旋转、翻转与错切对象 65 5.1.4 缩放对象 67 5.1.5 对齐对象 68 5.2 对象组合与分离 69 5.3 优化对象 69 5.3.1 线条的优化 69 5.3.2 填充区域变化 71 习题(五) 72 第6章 编辑文本信息 73 6.1 设置文本属性 73 6.1.1 使用Text菜单 73 6.1.2 使用Character面板 73 6.1.3 使用Paragraph面板 75 6.2 文本类型 75 6.2.1 静态文本 75 6.2.2 动态文本 76 6.2.3 输入文本 76 6.3 文本变形和打散文本 77 6.3.1 文本变形 77 6.3.2 打散文本 77 习题(六) 78 第7章 Flash 5动画编辑基础 79 7.1 概述 79 7.2 操作和设置场景 79 7.2.1 操作场景 79 7.2.2 设置场景 80 7.3 使用图层 81 7.3.1 图层的基本操作 81 7.3.2 图层模式 82 7.3.3 编辑图层内容 82 7.3.4 遮罩层 82 7.3.5 辅助层 83 7.4 时间轴 83 7.5 帧 84 7.5.1 添加帧 85 7.5.2 查看帧内容 86 7.5.3 复制和粘贴帧 86 7.5.4 清除和删除帧 86 7.6 创建动画实例 87 7.6.1 移动的文本 87 7.6.2 写字效果 89 7.6.3 水中倒影效果 92 习题(七) 97 第8章 创建和编辑符号 98 8.1 符号和符号库 98 8.2 创建符号 99 8.2.1 创建空符号 100 8.2.2 创建图片符号 100 8.2.3 创建按钮符号 101 8.2.4 创建动画片段符号 102 8.2.5 将已有对象转换为符号 103 8.2.6 导入声音和图形资源 103 8.3 编辑符号 104 8.4 符号组合设计 104 8.4.1 动态图片符号 104 8.4.2 制作动画按钮 105 8.5 管理符号 106 8.5.1 符号显示方式 106 8.5.2 改变符号类型 107 8.5.3 利用文件夹管理符号 107 习题(八) 108 第9章 使用声音信息 109 9.1 概述 109 9.2 添加声音信息 110 9.2.1 导入声音文件 110 9.2.2 在时间轴上添加声音 111 9.3 编辑声音 111 9.3.1 编辑声音效果 111 9.3.2 设置声音属性 113 9.4 播放声音 114 9.4.1 帧同步播放 114 9.4.2 开始和停止播放 115 9.4.3 流播放 116 习题(九) 116 第10章 Actions基本编程 117 10.1 编程基础知识 117 10.1.1 变量和常量 117 10.1.2 运算符和表达式 117 10.1.3 函数 119 10.1.4 Actions 基本结构 120 10.1.5 命令动作 121 10.1.6 Actions程序调整 122 10.2 面向对象的编程 123 10.3 编写简单的实例 123 习题(十) 127 第11章 Actions编程的应用 129 11.1 Actions编程的事件 129 11.1.1 鼠标事件 129 11.1.2 帧事件 131 11.2 外部控制语句 133 11.2.1 装载和卸载外部动画 133 11.2.2 传递参数 134 11.3 控制目标命令 135 11.4 动态控制动画片段实例 135 11.4.1 复制和删除动画片段实例 135 11.4.2 设置动画片段实例属性 136 11.4.3 控制动画片段例子 137 11.5 控制鼠标的命令 139 习题(十一) 140 第12章 Fireworks 4使用入门 141 12.1 启动Fireworks 4 141 12.2 Fireworks 4的工作环境 142 12.2.1 标题栏 142 12.2.2 菜单栏 142 12.2.3 工具栏 143 12.2.4 编辑窗口 143 12.2.5 快捷工具栏和状态栏 144 12.2.6 工具箱 144 12.2.7 浮动面板 144 12.3 文档和画布操作 147 12.3.1 创建新文档 147 12.3.2 打开文档 148 12.3.3 保存文档 148 12.3.4 修改画布 148 12.4 使用帮助信息 151 12.5 退出Fireworks 4 152 习题(十二) 152 第13章 对象模式处理 153 13.1 矢量图像与位图图像 153 13.2 工具箱介绍 153 13.3 颜色设置 155 13.4 设置定位工具 156 13.4.1 使用标尺 156 13.4.2 使用准线 156 13.4.3 使用网格 157 13.5 绘制矢量图 158 13.5.1 绘制几何图形 158 13.5.2 绘制直线和曲线线段 159 13.5.3 输入文本信息 160 13.6 修改对象 160 13.6.1 选择对象 160 13.6.2 变换对象 160 13.6.3 管理对象 161 13.7 使用路径 163 13.7.1 绘制路径 163 13.7.2 路径基本操作 163 13.7.3 整形路径 164 13.7.4 将文本附加到路径 165 习题(十三) 166 第14章 位图模式操作 167 14.1 概述 167 14.1.1 由对象模式切换到位图模式 167 14.1.2 由位图模式切换到对象模式 168 14.1.3 将其他对象转换为位图对象 168 14.1.4 创建位图对象 169 14.2 位图基本操作 169 14.2.1 选取像素区域 169 14.2.2 选取区域调整 170 14.2.3 编辑像素 172 14.3 绘制像素 174 14.4 填充像素 176 习题(十四) 177 第15章 图像效果处理 178 15.1 使用滤镜 178 15.1.1 调整颜色 178 15.1.2 模糊图像 180 15.1.3 锐化图像 180 15.1.4 其他滤镜 181 15.1.5 Eye Candy滤镜 181 15.2 使用图层 181 15.2.1 图层的基本操作 182 15.2.2 控制图层属性 183 15.2.3 在图层中编辑对象 184 15.2.4 共享图层 184 15.2.5 控制不透明度和修改混合模式 185 15.3 使用蒙板 185 15.4 使用特效 186 习题(十五) 187 第16章 动画制作 189 16.1 帧 189 16.1.1 添加帧 189 16.1.2 复制帧 190 16.1.3 删除帧 191 16.1.4 改变帧顺序 191 16.2 洋葱皮技术 191 16.3 动画制作 192 16.3.1 快速创建动画 192 16.3.2 动画的控制 193 16.3.3 创建动画实例 194 习题(十六) 195 第17章 使用切片和热点 196 17.1 切片 196 17.1.1 创建切片 196 17.1.2 编辑切片对象 198 17.1.3 添加超链接信息 199 17.2 导出切片 199 17.2.1 参数设置 199 17.2.2 切片导出操作 201 17.3 热区 202 习题(十七) 203 第18章 按钮和导航条 204 18.1 创建按钮 204 18.1.1 创建按钮 204 18.1.2 编辑按钮 206 18.1.3 添加URL链接 207 18.1.4 按钮导出 207 18.2 创建导航条 207 18.3 轮替按钮 208 习题(十八) 209 第19章 图像的优化和输出 210 19.1 优化的基本操作 210 19.1.1 优化内容 210 19.1.2 优化操作 211 19.2 图像的导出 213 习题(十九) 214 第20章 Dreamweaver 4使用入门 215 20.1 启动Dreamweaver 4 215 20.2 Dreamweaver 4工作环境 216 20.2.1 标题栏 216 20.2.2 菜单栏 217 20.2.3 工具.. |