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内容提要:
灯光技术的运用在三维动画作品中起着至关重要的作用,光照、动画和物体细节完美的结合可以产生诱人的3D环境。
本书首先介绍了光的自然属性、交互属性以及视觉系统的工作原理,讲述如何运用3D软件工具设置颜色、光线跟踪、模拟场景。然后讨论特殊的光照场合,展示摄像和电影拍摄时的实际灯光位置,还讨论了灯光在建筑照明等方面的应用。
本书可以帮助电脑平面和动画设计人员掌握灯光在作品中的运用技术。
编辑推荐:
本书按功能模块的方式编写,前五章介绍的是一些实用信息,这些信息对于提高在说明领域的工作能力是非常重要的。因为光照在不同的场合里进行不同的放置,没有快捷而又硬性的规则,但还是一些需要遵守的规定。
目录:
第1章 光的自然属性
1. 1 了解光 1. 2 光的自然属性 1. 3 电磁光谱 1. 4 光的属性 1. 5 光的作用 1. 6 小结 第2章 生理上的观察和感知 2. 1 解剖眼睛 2. 2 眼睛中的光路 2. 3 视觉信息的处理 2. 4 感觉运动 2. 5 眼睛的七种运动 2. 6 前庭系统 2. 7 单眼信息 2. 8 小结 第3章 摄影和电影摄影的基本原理 3. 1 胶片 3. 2 曝光表和“百分之十八灰度” 3. 3 对比度和密度 3. 4 ZONE系统 3. 5 摄影机 3. 6 小结 第4章 颜色和材质 4. 1 颜色的历史 4. 2 色彩原理 4. 3 颜色的特性 4. 4 颜色混合 4. 5 颜色模式 4. 6 颜色的重量 4. 7 颜色的不变性 4. 8 有色的阴影 4. 9 材质 4. 10 小结 第5章 计算机图形 5. 1 基础 5. 2 显示生成 5. 3 曲面建模与实体建模的比较 5. 4 照明模型 5. 5 阴影模型 5. 6 辐射度 5. 7 模型考虑 5. 8 小结 第6章 基本光照技术 6. 1 灯光类型 6. 2 CG灯光实例 6. 3 三维灯光阵列教程 6. 4 3D灯光类型 6. 5 主灯光 6. 6 主要的光线类型 6. 7 关于阳光的教程 6. 8 天空光 6. 9 关于天空光的教程 6. 10 月光 6. 11 关于月光的教程 6. 12 艺术灯光 6. 13 关于艺术灯光的教程 6. 14 烛光和火光 6. 15 烛光教程 6. 16 主灯光属性 6. 17 小结 第7章 实用光照技术 7. 1 主灯光模式 7. 2 填充灯光 7. 3 辅助灯光 7. 4 形态的修正 7. 5 灯光比率教程 7. 6 组合 7. 7 CG角色动画照明教程 7. 8 光照设置和摄像机位置 7. 9 小结 第8章 光照场合 8. 1 情景照明:特殊场合 8. 2 建筑物照明 8. 3 建筑物可视化教程 8. 4 商业照明 8. 5 产品摄影 8. 6 小结 附录A 眼睛 A. 1 纤维层 A. 2 脉管层/眼色素层 A. 3 内膜/视网膜 A. 4 折射的形成 A. 5 高级视觉功能 附录B 摄影术的主要历史 B. 1 摄影的早期尝试 B. 2 凝胶乳化剂/胶卷基础知识 附录C 关于CD-ROM C. 1 系统要求 C. 2 各章教程文件夹 C. 3 特定的用户介绍 C. 4 软件演示文件夹 C. 5 本书图像文件夹 附录D 术语表 前言:
在日常生活中,三维光照涉及到许多技术领域和艺术学科。传统的光照采用的是灯光运动和放置技术和原理,使用心理学思想,通过细微的颜色分配和调色来表达情感,并通过光线分层将统一的、相关联的场景结合在一起,就像在戏院将舞台和灯光结合在一起一样。然而,大部分人还是趋向于专门对数字3D处理过程的某一方面进行研究。例如,也许你是一个优秀的建模人员,但木擅长在场景中使用纹理和光照,或虽然你是一个优秀的建模人员和纹理艺术家,在建模上花费几个星期的时间,却在光照上草率行事。在很多场合,似乎光照只是用于显示场景中的物体。毕竟在真实世界中,光照的任务就是:使物体可见和可辨别。
3D..
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