Dreamweaver UltraDev4宝典(附光盘)/美国计算机宝典丛书

Dreamweaver UltraDev4宝典(附光盘)/美国计算机宝典丛书 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
许辉跃等译
ISBN:
9787505374379 , 7505374370
出版社:
出版日期:
2002-1-1
定价:
79.00
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内容提要:
    本书详细介绍了UltraDev 4的各种功能,深入剖析了UltraDev在静态和动态Web页面制作方面的各种技巧,并且以丰富详实的范例讲解了如何将UltraDev的各种功能完美地应用到具体实践中。本书配套光盘中含有最新的Macromedia系列软件以及大量的UltraDev扩展和代码资料。 本书英文原版是Web网站开发类电子出版物中最为畅销的书籍,其销售量已超过20万册,并被翻译成数十种语言。全书风格明快、语言简洁,既有高深的理论探讨,又介绍了大量针对实际问题的应用技巧和解决方法,是一本不可多得的Web制作方面的图书。本书适合各种层次的Web开发设计人员使用,是学习Web制作的首选参考书。
编辑推荐:
Dreamweaver是Macromedia公司开发的功能强大的网站设计和管理工具.本书分8部分,共35章.全面介绍了Dreamweaver 4这一最新版本.书中涵盖了网页开发需要的一般设计功能以及深入开发中要用到的一些复杂应用.本书从漫游Dreamweaver 界面入手,在带领读者尝试建立一个简单的网站后,开始详细介绍网页开发中的各种元素的使用方法,如文本、图形、图像、声音、影像等,并涉及到图层、行为、时间链等页面开发内容.本书可作为网站开发涉及的专业人员和业余爱好者的开发手册.对于有一定计算机应用和Internet应用基础的读者,本书是应用Dreamweaver 的完整参考书.
目录:
目 录 前言 1 第1部分 Dreamweaver UltraDev基础 9 第1章 什么是Dreamweaver UltraDev 10 1.1 UltraDev的动态世界 10 1.2 UltraDev界面 13 1.3 最新的代码标准 18 1.4 下一代特征 20 1.5 程序扩展性 24 1.6 自动化增强功能 26 1.7 站点管理工具 28 1.8 小结 32 第2章 快速入门 33 2.1 建立站点 33 2.2 创建数据源连接 36 2.3 主页面设计 37 2.4 放入客户文本 41 2.5 添加动态内容 42 2.6 插入服务器行为 43 2.7 使用JavaScript激活页面 44 2.8 预览和发布网页 46 2.9 小结 48 第3章 漫游UltraDev 49 3.1 查看文档窗口 49 3.2 运用状态栏 49 3.3 访问工具栏 54 3.4 从Objects面板中选择项目 59 3.5 充分利用属性检查器 67 3.6 使用装载器 70 3.7 用浮动面板定制工作区 76 3.8 访问菜单 77 3.9 小结 93 第4章 设置首选项 94 4.1 定制环境 94 4.2 设置高级特性 107 4.3 联机连接 111 4.4 自定义代码 114 4.5 小结 131 第5章 建立站点 132 5.1 规划站点 132 5.2 在Web应用中使用动态页面 137 5.3 定义一个站点 137 5.4 管理Site Info 141 5.5 创建和保存新页面 142 5.6 预览Web页面 145 5.7 联机你的页面 146 5.8 小结 147 第6章 创建连接和记录集 149 6.1 数据源基本原理 149 6.2 理解活动内容页面如何工作 152 6.3 打开到数据源的连接 152 6.4 管理连接 164 6.5 提取记录集 165 6.6 小结 172 第2部分 HTML设计和布局 173 第7章 文本处理 174 7.1 从标题开始 174 7.2 处理段落 176 7.3 导入Word HTML格式文件 194 7.4 设计文本样式 196 7.5 使用HTML样式 199 7.6 修改文本格式 204 7.7 插入日期 212 7.8 注释你的编码 214 7.9 小结 215 第8章 插入图像 216 8.1 Web图形格式 216 8.2 使用内联图像 219 8.3 将图片放入背景中 230 8.4 使用水平标尺分割Web页 231 8.5 应用简单的Web动画 233 8.6 UltraDev技术:内置标语广告 234 8.7 插入翻滚图像 235 8.8 添加导航栏 237 8.9 小结 240 第9章 建立Web链接 241 9.1 理解 URL 241 9.2 通过超文本冲浪网络 243 9.3 添加E-mail 链接 247 9.4 锚点导航 247 9.5 确定链接目标 250 9.6 小结 251 第10章 建立表格 252 10.1 HTML表格基础 252 10.2 在UltraDev中插入表格 254 10.3 设置表格参数 256 10.4 修改表格 256 10.5 格式化表格 272 10.6 表格排序 274 10.7 导入表格数据 275 10.8 使用布局模式进行设计 277 10.9 小结 285 第11章 交互式表单 287 11.1 HTML表单如何工作 287 11.2 在UltraDev中插入表单 288 11.3 使用文本框 290 11.4 提供复选框和单选按钮 294 11.5 创建表单列表和菜单 296 11.6 利用跳转菜单导航 299 11.7 使用按钮激活表单 302 11.8 使用隐藏域和文件域 305 11.9 小结 305 第12章 创建列表 307 12.1 创建项目符号(无序)列表 307 12.2 控制编号列表 311 12.3 制作定义列表 314 12.4 使用嵌套列表 316 12.5 访问特殊的列表类型 317 12.6 UltraDev技术:创建图形项目符号 318 12.7 小结 321 第13章 创建客户端图像地图 323 13.1 客户端图像地图 323 13.2 创建图像热点 324 13.3 将客户端地图转换成服务器端地图 328 13.4 UltraDev技术:创建图像地图翻滚效果 329 13.5 小结 335 第14章 使用框架和框架集 337 14.1 框架与框架集:基础知识 337 14.2 创建框架集与框架 338 14.3 使用框架对象快速建立框架集 341 14.4 使用框架集属性检查器 344 14.5 修改框架 346 14.6 确定框架内容的链接目标 351 14.7 处理不支持框架的浏览器 354 14.8 研究Iframes 355 14.9 小结 357 第3部分 集成动态数据 359 第15章 使数据动态化 360 15.1 使用动态文本 360 15.2 格式化动态数据 363 15.3 使图像动态化 371 15.4 集成Flash和其他动态媒体 374 15.5 小结 375 第16章 管理数据 377 16.1 有条件地显示数据 377 16.2 处理记录导航 382 16.3 UltraDev 技术:在记录集导航中使用Flash Buttons 386 16.4 小结 392 第17章 处理实时数据 394 17.1 查看实时数据 394 17.2 实时数据的设置 399 17.3 使用浏览器预览 403 17.4 小结 404 第18章 创建多页面应用 405 18.1 使用URL传递参数 405 18.2 从表单中获取值 414 18.3 UltraDev 技术:创建搜索引擎 417 18.4 创建动态表单元素 418 18.5 在线管理数据源 422 18.6 插入变量 429 18.7 小结 430 第4部分 添加多媒体元素 433 第19章 Fireworks集成 434 19.1 简单的图片修改 434 19.2 插入滚动效果 439 19.3 用UltraDev管理Fireworks 445 19.4 小结 450 第20章 插入Flash和Shockwave元素 451 20.1 Shockwave和Flash的区别 452 20.2 在UltraDev项目中包含Flash和Shockwave动画 454 20.3 指定Shockwave属性 455 20.4 设置Flash属性 458 20.5 创建Flash按钮并制作模板 460 20.6 使用Flash文本 464 20.7 配置MIME类型 466 20.8 增加生成器对象 466 20.9 用UltraDev管理Flash动画的链接 467 20.10 使用Shockwave动画为用户提供交互效果 468 20.11 UltraDev 技术:使用JavaScript Integration kit for Flash 5 475 20.12 小结 485 第21章 为Web页添加视频 486 21.1 Web上的视频 486 21.2 流媒体三大巨头 487 21.3 使用视频剪辑 490 21.4 在UltraDev中播放视频 493 21.5 插入QuickTime动画 494 21.6 RealMedia中的流处理 500 21.7 小结 503 第22章 为Web页添加音频 504 22.1 数字音频的基本原理 504 22.2 音乐文件 507 22.3 MP3迷你入门 508 22.4 链接音频文件 509 22.5 嵌入声音效果和音乐 510 22.6 播放背景音乐 511 22.7 特殊的插件 513 22.8 安装流音频 516 22.9 用Beatnik ActionSet Pro制作音乐 518 22.10 小结 530 第5部分 UltraDev扩展 533 第23章 用UltraDev建立电子商务 534 23.1 UltraCart概述 534 23.2 添加购物车服务器行为 535 23.3 创建目录 536 23.4 把物品添加到购物车上 537 23.5 显示并更新购物车 540 23.6 清空购物车 542 23.7 支付 543 23.8 连接到用户 545 23.9 订单确认 548 23.10 小结 548 第24章 创建和使用对象 550 24.1 插入UltraDev对象 550 24.2 使用Live Objects 551 24.3 修改Objects面板 552 24.4 添加其他对象 553 24.5 创建自定义对象 556 24.6 将JavaScript运用于自定义对象中 560 24.7 小结 572 第25章 使用行为 574 25.1 理解行为、事件和动作 574 25.2 选用一个行为 575 25.3 管理和修改行为 607 25.4 小结 608 第26章 创建行为 609 26.1 从头开始创建行为 609 26.2 Extending UltraDev文档 618 26.3 有用的公共函数 636 26.4 UltraDev行为技术 637 26.5 小结 639 第27章 处理服务器行为 640 27.1 理解服务器行为 640 27.2 使用和管理服务器行为 641 27.3 标准服务器行为 643 27.4 安装其他服务器行为 666 27.5 创建自定义服务器行为 667 27.6 小结 670 第6部分 动态HTML和UltraDev 671 第28章 创建样式表Web页 672 28.1 理解层叠样式表 673 28.2 在UltraDev中创建和应用样式表 676 28.3 样式及其属性 685 28.4 小结 694 第29章 使用图层 695 29.1 图层的基本概念 695 29.2 使用UltraDev创建图层 697 29.3 修改图层 703 29.4 使用图层创建网页设计 716 29.5 使用行为激活图层 721 29.6 UltraDev技术:创建一个加载图层 725 29.7 小结 726 第30章 使用时间线 727 30.1 使用时间线进入第四维空间 727 30.2 使用时间线创建动画 729 30.3 在Timelines面板上添加图层 730 30.4 修改时间线 731 30.5 在时间线中触发行为 739 30.6 UltraDev技术:创建一个多屏幕的幻灯片放映 741 30.7 小结 747 第7部分 UltraDev中增强的Web站点管理和工作流 749 第31章 使用UltraDev模板 750 31.1 理解模板 750 31.2 创建自己的模板 751 31.3 使用可编辑区域 752 31.4 添加内容到模板文档中 756 31.5 在Assets面板中使用模板 758 31.6 更新模板 761 31.7 改变默认文档 762 31.8 小结 762 第32章 使用重复元素库 763 32.1 UltraDev库基础知识 764 32.2 使用Library Assets面板 765 32.3 编辑库项目 770 32.4 使用库更新Web站点 771 32.5 应用服务器端包含 773 32.6 小结 776 第33章 最大化浏览器目标 777 33.1 在UltraDev中转换页面 777 33.2 确保浏览器的兼容性 780 33.3 使用一个目标浏览器来测试网页 786 33.4 自定义浏览器配置文件 789 33.5 小结 794 第34章 开发小组建设Web网站 795 34.1 遵循登录/退出过程 795 34.2 集成Visual SourceSafe 801 34.3 与WebDAV通信 803 34.4 跟踪Design Notes 804 34.5 浏览文件视图栏 808 34.6 编制报告 811 34.7 小结 815 附录A CD-ROM中的内容 816
译者序:
Macromedia Dreamweaver UltraDev 4是第一款能够让开发人员、编程人员和设计人员在多种服务器平台上可视化地创建和编辑数据驱动Web应用的软件产品。 UltraDev配备了Dreamweaver全套的高级页面设计和网站管理工具,可以很方便地建立、管理和编辑跨平台、跨浏览器的网页。UltraDev是市场上惟一的跨服务器平台的开发工具,支持ASP、JSP、ColdFusion三种服务器模式。UltraDev提供了大量的对象、行为、命令、库,加速了Web站点的开发过程。UltraDev完美地集成了Flash、Fireworks和Generator,能够方便地在这些软件之间进行交互式编辑。UltraDev提供了实时数据流编辑功能,使用户能够在编程环境中实时预览可编辑..
序言:
Web正从静态走向动态。这说出了为什么会出现UltraDev的核心。在Dreamweaver出现以前,专业的HTML开发是相当正式的。那些愿意勤快地编写每个
标记的开发人员可以使用很多基于代码的开发工具,那些要设计页面而不关心背后代码的设计者只能使用一些低级的可视化工具。Web开发人员必须进行选择——要么关心他们的HTML并且手动编写,要么不关心HTML并使用设计工具。没有工具能够满足开发者的要求,因为他们既要创建高质量的Web站点,也要可视地进行设计。Dreamweaver团队认识到这一点,并且认为应该有更好的方式。 必须有一种方式让可视工具创建专业质量的代码并且能和手动编写的代码协同工作;必须..
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