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内容提要:
三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 4中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 4的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 3.1,它是3D Studio Max最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。
本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。
目录:
录
第一部分 3ds max 4 第1章 3ds max 4概述 1.1 3D Studio MAX概述 1.1.1 3D Studio MAX的发展 1.1.2 3ds max 4的应用领域 1.2 3ds max 4的新增特性 1.2.1 界面方面的新增特性 1.2.2 角色动画方面的新增特性 1.2.3 第二代游戏开发控制 1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进 1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能 1.3 3ds max 4的系统配置 1.3.1 基本配置与建议配置 1.3.2 创建三维动画工作站 1.4 3ds max 4的安装 1.5 3ds max 4的界面结构 1.5.1 标题栏 1.5.2 菜单栏 1.5.3 工具栏 1.5.4 命令面板 1.5.5 工作视图 1.5.6 控制区 第2章 控制工具 2.1 工具栏 2.1.1 Main(主)工具栏 2.1.2 Objects(对象)工具栏 2.1.3 Shapes(二维图形)工具栏 2.1.4 Compounds(合成对象)工具栏 2.1.5 Ligs & Cameras(灯与摄像机)工具栏 2.1.6 Particles(粒子系统)工具栏 2.1.7 Helpers(帮助对象)工具栏 2.1.8 Space Warps(空间扭曲)工具栏 2.1.9 Modifiers(修改编辑器)工具栏 2.1.10 Modeling(建模)工具栏 2.1.11 Rendering(渲染)工具栏 2.2 视图控制 2.2.1 正视图与透视图控制工具[STBZ 2.2.2 摄像机视图控制工具 2.2.3 灯光视图控制工具 2.3 动画控制区 2.3.1 动画控制工具 2.3.2 时间滑块和轨迹栏 2.4 状态栏 第3章 菜单命令 3.1 File(文件菜单) 3.1.1 New(新建) 3.1.2 Reset(重设定) 3.1.3 Open(打开) 3.1.4 Save(保存) 3.1.5 Save As(另存为) 3.1.6 Save Selected(保存选择) 3.1.7 XRef Objects(外部参考对象) 3.1.8 XRef Scenes(外部参考场景) 3.1.9 Merge(合并) 3.1.10 Replace(替换) 3.1.11 Merge Animation(合并动画) 3.1.12 Import(导入) 3.1.13 Export(输出) 3.1.14 Export Selected(输出选择) 3.1.15 Archive(文件归档) 3.1.16 Summary Info(概要信息) 3.1.17 File Properties(文件属性) 3.1.18 View Image File(查看图像文件) 3.1.19 History(历史) 3.1.20 Exit(退出) 3.2 Edit(编辑菜单) 3.2.1 Undo Create(撤消操作) 3.2.2 Redo(重做) 3.2.3 Hold(暂存) 3.2.4 Fetch(取回) 3.2.5 Delete(删除) 3.2.6 Clone(克隆) 3.2.7 Select All(全选) 3.2.8 Select None(不选择) 3.2.9 Select Invert(反向选择) 3.2.10 Select By(条件选择) 3.2.11 Region(框选方式) 3.2.12 Edit Named Selections(编辑命名的选择集) 3.2.13 Object Properties(对象属性) 3.3 Tools(工具菜单) 3.3.1 Transform Type-In(输入变换) 3.3.2 Display Floater(显示浮动对话框) 3.3.3 Selection Floater(选择浮动对话框) 3.3.4 Isolate(分离) 3.3.5 Lig Lister(灯光列表) 3.3.6 Mirror(镜像) 3.3.7 Array(阵列) 3.3.8 Align(对齐) 3.3.9 Normal Align(法线对齐) 3.3.10 Align Camera(对齐摄像机) 3.3.11 Align to View(对齐视图) 3.3.12 Snapshot(快照) 3.3.13 Place Highlig(放置高光点) 3.3.14 Spacing Tool(空间工具) 3.4 Group(成组菜单) 3.4.1 Group(成组) 3.4.2 Ungroup(撤消群组) 3.4.3 Open(开放组) 3.4.4 Close(关闭组) 3.4.5 Attach(结合) 3.4.6 Detach(分离) 3.4.7 Explode(打散) 3.5 Views(视图菜单) 3.5.1 Undo View Change(撤消视图变换) 3.5.2 Redo View Change(重做视图变换) 3.5.3 Save Active View(保存激活视图) 3.5.4 Restore Active View(还原激活视图) 3.5.5 Grids(网格) 3.5.6 Viewport Background(视图背景) 3.5.7 Update Background Image(更新背景图像) 3.5.8 Reset Background Transform(还原背景变换) 3.5.9 Show Transform Gizmo(显示变换操作线框) 3.5.10 Show Ghosting(显示虚影) 3.5.11 Show Key Times (显示关键帧时间) 3.5.12 Shade Selected(渲染显示选择对象) 3.5.13 Show Dependencies(显示关联) 3.5.14 Match Camera to View(匹配摄像机到视图) 3.5.15 Add Defaults Lig to Scene(在场景中加入默认的灯光) 3.5.16 Redraw All Views(重绘所有的视图) 3.5.17 Deactivate All Maps(取消所有的贴图显示) 3.5.18 Update During Spinner Drag(即时更新) 3.5.19 Expert Mode(专业显示模式) 3.6 Create(创建菜单) 3.6.1 Standard Primitives(标准几何体) 3.6.2 Extended Primitives(扩展几何体) 3.6.3 Shapes(二维图形) 3.6.4 Ligs(灯光) 3.6.5 Particles(粒子系统) 3.7 Modifiers(修改编辑菜单) 3.7.1 Selection Modifiers(选择修改编辑器) 3.7.2 Patch/Spline Editing(面片/样条编辑) 3.7.3 Mesh Editing(网格编辑) 3.7.4 Animation Modifiers(运动修改编辑器) 3.7.5 UV Coordinates(贴图坐标) 3.7.6 Cache Tools(缓存工具) 3.7.7 Subdivision Surface(细分表面) 3.7.8 Free Form Deformers(自由形态变换) 3.7.9 Parametric Deformers(参数变换) 3.7.10 Surface(表面) 3.7.11 NURBS Editing(NURBS编辑) 3.8 Animation(动画菜单) 3.8.1 IK Solvers(反向运动控制器) 3.8.2 Constraints(运动约束) 3.8.3 Create Bones(创建骨骼) 3.8.4 Bone Options(骨骼选项) 3.8.5 Dummy(虚拟帮助对象) 3.8.6 Point(点帮助对象) 3.8.7 Add Custom Attribute(添加自定义属性) 3.8.8 Wire Parameters(连线参数) 3.9 Graph Editors(图形编辑器菜单) 3.9.1 Track View(轨迹视图) 3.9.2 Schematic View(图解视图) 3.10 Rendering(渲染菜单) 3.10.1 Render(渲染) 3.10.2 Video Post(视频合成编辑器) 3.10.3 ActiveShade Floater(动态渲染浮动窗口) 3.10.4 ActiveShade Viewport(视图显示动态渲染) 3.10.5 Material Editor(材质编辑器) 3.10.6 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 3.10.7 Environment(环境编辑器) ?? 3.10.8 Effects(效果编辑器) 3.10.9 Make Preview(制作预演动画) 3.10.10 View Preview(播放预演动画) 3.10.11 Rename Preview(重命名预演动画) 3.10.12 Show Last Rendering(显示上一次渲染结果) 3.10.13 RAM Player(内存播放) 3.11 Customize(用户定制菜单) 3.11.1 Customize User Interface(用户自定义界面) 3.11.2 Load Custom UI Scheme(导入用户自定义界面设置) 3.11.3 Save Custom UI Scheme(保存用户自定义界面设置) 3.11.4 Revert to Startup Layout(恢复到启动布局) 3.11.5 Show UI(显示用户界面) 3.11.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 3.11.7 Configure Paths(配置路径) ?? 3.11.8 Units Setup(单位设置) 3.11.9 Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置) 3.11.10 Viewport Configuration(视图结构) 3.11.11 Plug-in Manager(插件管理器) ?? 3.11.12 Preferences(优先设置) 3.12 MAXScript(脚本语言菜单) 3.12.1 New Script(新建脚本) 3.12.2 Open Script(打开脚本) 3.12.3 Run Script(运行脚本) 3.12.4 MAXScript Listener(脚本监控器) 3.12.5 Macro Recorder(宏记录) 3.13 Help(帮助菜单) 3.13.1 User Reference(用户参考手册) 3.13.2 MAXScript Reference(脚本语言参考手册) 3.13.3 Tutorials(3ds max 4教程) 3.13.4 Additional Help(附加帮助) 3.13.5 Connect to Support and Information(网络连接支持) 3.13.6 Plug-in Information(外挂插件信息) ?? 3.13.7 Authorize 3ds max(注册3ds max 4) ?? 3.13.8 About 3ds max(关于3ds max 4) ?さ?4章 创建命令面板 4.1 基本对象创建命令面板 4.1.1 Standard Primitives(标准几何体) 4.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 4.1.3 Compound Objects(合成对象) 4.1.4 Particle Systems(粒子系统) 4.1.5 Patch Grids(面片网格) 4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面对象) 4.1.7 Dynamic Objects(动力学对象) 4.2 二维图形创建命令面板 4.2.1 二维图形概述 4.2.2 Splines(样条曲线) 4.2.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 4.3 灯光创建命令面板 4.3.1 灯光概述 4.3.2 灯光类型 4.3.3 灯光参数 4.3.4 聚光灯操纵器 4.4 摄像机创建命令面板 4.4.1 摄像机概述 |