C++面向对象开发(原书第2版)/面向对象技术实践丛书

C++面向对象开发(原书第2版)/面向对象技术实践丛书 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(美)Richard C.Lee 等著
ISBN:
9787111105787 , 7111105788
出版社:
出版日期:
2003-1-1
定价:
45.00
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内容:
内容提要:
    面向对象技术是20世纪90年代对软件的最大发展,它不但改变了建构软件的方式,也改变了设计的方式,而C++则实现了面向对象的主要机制.因此,本书将面向对象技术与C++相结合,并使用UML这一可视化描述的建模语言进行表述.本书的目标是:通过应用面向对象技术和方法的基本原理来指导读者在使用C++开发软件和编程时适当考虑使用合适的面向对象的概念和良也的设计原则。本书还附有两个完整的实践案例,在案例中,使用特定的面向对象技术,并应用面向对象的基本概念就一个项目的面向对象分析、设计和编程的各个阶段展开讨论,详细阐述了如何使用C++根据设计的模型进行编程,同时使读者深入地掌握和理解面向对象技术的应用。
作者简介:
    
编辑推荐:
这本由业界的两位知名人士所著的实用指南,这一版也用做软件分析人员和开发人员的自学指导时。
本书的第二版向读者讲授了在实践中怎样使用C++实现所建立的模型。作者介绍所需的全部面向对象的基础知识,以便读者理能解并使用面向对象范型。
目录:
译者序
第2版序言
第1版序言
第一章 信息管理的困境
第一节 问题的提出
第二节 什么是客户想要的
第三节 为什么面向对象开发者是重要的
第四节 小结
第二章 管理复杂性:分析和设计
第一节 抽象机制
第二节 类/对象
第三节 其他的关系
第四节 行为
第五节 规则
第六节 复杂系统
第七节 小结
第三章 面向对象的编程
第一节 什么是面向对象的编程
第二节 基本的面向对象的编程概念
第三节 面向对象编程语言
第四节 为什么选C++  
第五节 组织现实的方式  
第六节 计算机模拟模型  
第七节 组织现实的面向对象模式  
第八节 小结  
第四章 限定问题域  
第一节 用况介绍  
第二节 建立用况文档  
第三节 开发用况的准则  
第四节 契约 
第五节 推荐的方法  
第六节 小结  
第五章 寻找对象  
第一节 面向对象的分析:应用域的模型  
第二节 构造面向对象模型  
第三节 描述控制的技术  
第四节 建立控制文档的技术  
第五节 建立静态文档行为文档的技术  
第六节 推荐的方法  
第七节 小结  
第八章 动态行为  
第一节 介绍  
第二节 识别动态行为的技术  
第三节 识别事件和描述事件  
第四节 描述动态行为  
第五节 建立动态行为的文档  
第六节 推荐的方法  
第七节 小结  
第九章 识别关系列  
第一节 访问另一个对象的职务  
第二节 关系  
第三节 泛化  
第四节 识别并描述泛化/特化 
第五节 对象聚合  
第六节 聚合的分类  
第七节 对象之间的链  
第八节 识别并描述链和聚合  
第九节 管理关系  
第十节 建立关系的文档  
第十一节 推荐的方法  
第十二节 小结  
第十章 规则 
第一节 介绍  
第二节 规则  
第三节 识别说明性描述 
第四节 描述规则和建立规则文档  
第五节 将规则映射为正确的OO概念 
第六节 使用UML建立规则的文档  
第七节 实现规则  
第八节 推荐的方法  
第九节 小结  
第十一章 模型 
第一节 概念  
第二节 概念和面向对象模型 
第三节 使用UML建立概念的文档
第四节 精化模型
第五节 子系统
第六节 组织子系统
第七节 识别子系统
第八节 建立子系统文档
第九节 推荐的方法
第十节 小结
第十二章 设计
第一节 介绍
第二节 系统设计
第三节 详细设计
第四节 小结
第十三章 C++基础
第一节 历史
第二节 编衙元素
第三节 固有数据类型
第四节 什么是语句
第五节 语句流控制
第六节 什么是函数
第七节 函数调用
第八节 存储类
第九节 类型转换
第十节 名字空间
第十一节 推荐的方法
第十二节 小结
第十四章 类的实现
第一节 类的组成部分
第二节 类定义
第三节 类的体
第四节 使用继承的泛化
第五节 推荐的方法
第六节 小结
第十五章 C++库  
第一节 C标准库  
第二节 C++类库  
第三节 标准模板库  
第四节 推荐的方法  
第五节 小结  
第十六章 实现静态行为 
第一节 函数定义  
第二节 传递参数  
第三节 返回类型为引用或指针  
第四节 类型转换  
第五节 常量和缺省  
第六节 标识符的作用  
第七节 推荐的方法  
第八节 小结  
第十七章 实现动态行为 
第一节 动态行为的元素  
第二节 推荐的方法  
第三节 小结  
第十八章 实例化和删除对象  
第一节 介绍 
第二节 构造器  
第三节 析构器  
第四节 正确地使用构造器和析构器  
第五节 泛化和构造器  
第六节 推荐的方法  
第七节 编码准则  
第八节 小结  
第十九章 实现泛化/特化  
第一节 继承  
第二节 多继承  
第三节 虚析构器  
第四节 从派生类中继承法和实现关联  
第五节 小结  
第二十章 实现更多的关系  
第一节 介绍  
第二节 指针  
第三节 数组  
第四节 友元  
第五节 静态成员  
第六节 实现关联  
第七节 实现友元  
第八节 实现聚合  
第九节 实现静态成员  
第十节 推荐的方法  
第十一节 小结  
第二十一章 案例分析介绍 
第一节 案例分析1:突围  
第二节 能案例分析2:微波炉  
第二十二章 案例分析:突围游戏  
第一节 步骤1发现对象  
第二节 步骤2识别责任  
第三节 步骤3描述行为  
第四节 步骤4描述关系  
第五节 步骤5精化  
第六节 步骤6设计  
第七节 步骤7实现  
第二十三章 案例分析:微波炉  
第一节 用况  
第二节 解决方案1:设计控制器类  
第三节 解决方案2:具有高耦合的责任分配  
第四节 解决方案3:使用观察者机制分配责任  
附录A 统一建模语言  
参考文献  
致谢  
索引
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